三维建模演示文稿.pptVIP

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(6)3D阵列 3DARRAY命令是二维ARRAY命令的3D版本,通过该命令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 三维阵列 命令行:3DARRAY 当前第30页\共有45页\编于星期一\23点 (7)3D镜像 如果镜像线是当前UCS平面内的直线,则使用常见的MIRROR命令就可进行3D对象的镜像复制。但若想以某个平面作为镜像平面来创建3D对象的镜像拷贝,就必须使用MIRROR3D命令。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 三维镜像 命令行:MIRROR3D 当前第31页\共有45页\编于星期一\23点 MIRROR3D命令有以下选项: 对象(O):以圆、圆弧、椭圆及2D多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。 最近的(L):指定上一次命令使用的镜像平面作为当前镜像面。 Z轴(Z):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。 视图(V):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。 XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX):镜像平面平行于xy、yz或zx平面,并通过用户的拾取点。 三点(3):利用3点指定镜像平面。 当前第32页\共有45页\编于星期一\23点 三维建模演示文稿 当前第1页\共有45页\编于星期一\23点 (优选)第九讲三维建模 当前第2页\共有45页\编于星期一\23点 (2)表面模型 表面模型由三维平面或三维曲面构成,这些三维面形成了面积,但是,由于三维面本身没有厚度的,所以表面模型不能形成体积,就像一个没有壁厚的、中空的盒子一样。 (3)实体模型 实体模型既具有表面积,又具有体积。 当前第3页\共有45页\编于星期一\23点 1.2 观察三维模型 (1)基本视点 AutoCAD提供了Top、Bottom、Right、Left、Front、Back六个基本视点。(例打开12-2.dwg) 菜单方式:View | 3D Views View工具栏 (2)消隐 通过该命令,可以消除选定的图形对象上的隐藏线,增强图形的立体感。 命令方式:Hide / Hi 菜单方式:View | Hide 当前第4页\共有45页\编于星期一\23点 (3)三维动态观察器 命令方式:3Dorbit / 3DO 菜单方式:View | 3D Orbit 3D Orbit工具栏 当前第5页\共有45页\编于星期一\23点 1.3 坐标系变换 所谓坐标系变换,是指改变模型空间绝对坐标系的原点和X、Y、Z坐标轴的方向,使坐标系处在最适于创建模型的位置。 (1)用户坐标系 AutoCAD中存在两类坐标系,世界坐标系(World Coordinate System,WCS)和用户坐标系(User Coordinate System,UCS )。WCS是AutoCAD模型空间中惟一的、固定的坐标系,其原点和坐标轴方向不允许改变;而UCS则由用户定义,其原点和坐标轴方向可以按照用户的要求改变。 当前第6页\共有45页\编于星期一\23点 (2)UCS变换 恢复到WCS或上一个UCS 平移坐标系 保持X、Y、Z三个坐标轴的方向不变,改变UCS坐标原点的位置。 旋转坐标轴 保持UCS原点位置和其中一个坐标轴的方向不变,其余两个坐标轴绕着不变的坐标轴旋转指定的角度。 当前第7页\共有45页\编于星期一\23点 右手螺旋定则:输入坐标轴的旋转角度时,有正负之分;伸出右手,拇指指向方向不变的坐标轴,另外四指并拢握拳,握拳时四指卷曲的方向就是另外两个坐标轴旋转的正角度方向,而与其相反的方向为负向。 当前第8页\共有45页\编于星期一\23点 以模型表面作为坐标轴平面 可以让新UCS的某个坐标轴平面与一个选定的图形对象表面重合,X轴将与距离选择点处最近的一条边对齐。 用实体拉伸方向定义UCS 可以利用选定三维图形的拉伸方向定义新的UCS。新UCS的Z轴正方向将与选定图形对象的拉伸方向重合。 三点定义UCS 可以通过确定新UCS的原点、X轴上的一点和Y轴上的一点来定义新的UCS。 当前第9页\共有45页\编于星期一\23点 用Z轴正方向定义UCS 可以通过指定新坐标系原点及Z轴正方向上的一点来定义新的UCS。 用当前视区定义UCS 可以将模型空间中当前视区所在的平面作为XY平面,从而定义新的UCS。新UCS的Z轴方向与计算机屏幕垂直,而XY平面与计算机平面(也就是视区平面)重合。 当前第10页\共有45页\编于星期一\23点 (3)管理UCS坐标系 UCSMAN(简写UC)命令可

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