第6章三维建模工具3dsMax.pptVIP

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《 》 精品课资源网站 了解3ds Max的操作界面、常用工具、基本操作等。 熟悉3ds Max的几何体建模、二维图形建模、常用复合建模等基本建模技术。 掌握3ds Max的材质与贴图操作和灯光与摄影机的基本操作。 本章要点 要点 当前第1页\共有33页\编于星期三\7点 本章教学设计 教学设计 一、学习知识点制作简单的三维模型 二、 为模型添加材质与贴图和灯光与摄影机效果(提升能力,学生自由选作) 本章教学设计 1、基本几何体建模; 2、常用二维图形建模; 3、常用复合建模。 当前第2页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.1 启动与退出 双击桌面上的图标即可启动3ds Max中文版。 1.启动与退出 方法一:单击窗口左上角的应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中单击右下角的“退出3ds Max”按钮。 方法二:单击3ds Max程序窗口右上角的关闭按纽。 2.退出3ds Max中文版 当前第3页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.2 文件的打开与保存 方法一:按快捷键Ctrl+O,弹出“打开文件”对话框,从中寻找正确的路径和文件,双击该文件即可。 方法二:单击3ds Max快捷工具栏中的“打开”按钮,其他同方法一。 1.文件的打开 (1)保存 1)单击3ds Max工具栏中的“保存”按钮。 2)单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择“保存”命令。 (2)另存为 单击应用程序按钮,选择“另存为”命令,选择保存目录,填写文件名称,选择保存类型,单击“保存”按钮。 2.文件的保存 当前第4页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.3 界面分布 3ds Max的初始界面主要包括如下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。 当前第5页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.4 3ds Max 视图区常用操作 将鼠标光标放在视图区域内,单击鼠标右键即可激活该视图,被激活的视图边框会显示为黄色。如下图中透视图处于激活状态。在视图区域内,单击左键也可以激活视图,而且同时具有物体选择等功能。 系统默认的4个视口是可以相互转换的,默认的转换快捷键为:T顶视图;B底视图 ;L左视图 ;U用户视图 ;F前视图 ;P透视图 ; 1.激活视口 2.转换视口 当前第6页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.5 3ds Max 主工具栏常用工具 单击“选择对象”工具,在任意视口中将光标移到目标对象上,光标变成小十字,单击即可选择该对象。选定的线框对象变成白色,选定的着色对象其边界框的角处显示白色边框。 1.“选择对象”工具 当前第7页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.5 3ds Max 主工具栏常用工具 选择物体同时可进行移动操作,移动时根据定义的坐标系和坐标轴向来进行。 2.“选择并移动”工具 当前第8页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.5 3ds Max 主工具栏常用工具 选择物体同时 可进行旋转操作,旋转时根据定义的坐标系和坐标轴向来进行。光标放在操纵范围时变成旋转形态,拖动即可实现相应旋转操作。 3. “选择并旋转”工具 当前第9页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.5 3ds Max 主工具栏常用工具 选择物体同时可进行缩放操作,缩放时根据定义的坐标系和坐标轴向来进行。 4. “选择并缩放”工具 当前第10页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.5 3ds Max 主工具栏常用工具 对于“选择并移动”、“选择并旋转”和“选择并缩放”三种工具的操作方法有以下相似之处:按住Shift键同时拖动可实现克隆操作; 当前第11页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.5 3ds Max 主工具栏常用工具 “选择区域”工具用于控制上述4种与选择相关的工具的选择方式。单击“选择区域”按钮,按住鼠标左键不放将弹出5种形状的选择区域。 “矩形选择区域” “圆形选择区域” “围栏线选择区域” “套索选择区域” “绘制选择区域” 5. “选择区域”工具 当前第12页\共有33页\编于星期三\7点 6.1.5 3ds Max 主工具栏常用工具 “镜像”工具的作用是模拟现实中的镜子效果,将把实物翻转或复制对应的虚像。在视口中选择需要镜像的对象,单击主工具栏中“镜像”按钮,弹出镜像对话框。 6. “镜像”工具 当前第13页\共有33页\编于星期三\7点 6.2.1 内置几何体建模 所有的标准基本体都有“分段”属性。“分段”值的大小决定了模型是否能够弯曲以及弯曲的程度。“分段”值越大,模型弯曲就越平滑,但同时也将大大增加模型的复杂程度,降低刷新速度。下图展示了圆环“分段”值为8和24的效果。 1.分段 当前第14页\

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