习作:记一次游戏.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
习作“记一次游戏” 教学设计) ——“幸福号”快车第四站:记录童年的美好 教学目标 1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 教学重难点 按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。 教师准备 相关课件、评价表。 课时安排 2课时 前置性学习内容 把自己最喜欢的一种游戏场面拍成图片或者短视频。 第一课时 学习内容与目标 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 情境与任务 同学们,我们的“幸福号”快车一路带着大家重温了童年生活的快乐、困惑,让大家感受到挫折也能让我们成长。童年的生活是那么多姿多彩,现在请大家把自己最喜欢的游戏记录下来,让所有的同龄人能分享你的快乐。 板块一  分享游戏,聚焦过程和体验 活动一:分享游戏,拓宽思路 1.本组内分享自己拍的做游戏的照片或者短视频,说说图上分别是什么场景。 2.全班交流,拓宽习作思路。 活动二:回忆经历,聚焦过程 1.小组分享自己的游戏经历,根据表格梳理游戏过程。 游戏名称 游戏前的准备 游戏中的动作、语言、神态 游戏后的感受和想法 印象最深刻的…… 2.小组派代表交流,全班评议,按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序说清楚游戏过程。 预设:游戏前,宣布游戏规则。“两人三足跑”的游戏规则是……(同学们观看游戏规则,边看边说)。我和××同学用绳子把相邻的两只脚捆在了一起,然后试着走了走,刚开始不习惯,容易绊倒。后来,我们喊着“一二一”的口令,按节奏走,感觉很不错。然后就等着比赛了。游戏中,我……游戏结束后,我们…… 小结:要把游戏写清楚,首先要把游戏的过程,按顺序来写。 活动三:聚焦感受,分享快乐 1.小组交流自己游戏后的想法和感受。 2.全班交流汇报。 预设①:我和同伴顺利冲向终点的时候,我感到很快乐。 预设②:我的快乐是来自前半程比赛,我们没有找到窍门,落后了;后半程,我们齐抬步,喊口号,追上了对手。 预设③:体育委员摔了一跤,而且是个大马趴,把我们笑惨了。 预设④:我在游戏中体验到了游戏前要有准备。 预设⑤:我从游戏中体会到了团结协作的精神,我和同伴听到组员的助威呐喊,感觉组员是我们坚强的后盾。 设计意图: 引导学生说清楚游戏过程,特别是印象比较深的地方,以及游戏后的想法和感受,让学生明白想法和感受与印象比较深的地方是紧密相连的,为学生写游戏打下基础。  板块二 明确任务,尝试习作 活动四:明确习作任务,尝试自主习作 1.根据习作要求和习作提示,尝试习作。 (1)习作要求: ①按顺序把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。 ②自拟题目,最好能反映自己的感受。 ③用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。 (2)习作提示: ①写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。 ②分清主次,游戏中你印象最深的地方要详写,游戏准备可以略写。如,《牛和鹅》一文通过一件具体的事情来详细描写对鹅的态度,重点突出;而对牛的态度只是简单地介绍了一下。 ③真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写,表达人物内心的感受。 ④确定题目。“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态,如《一只窝囊的大老虎》等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。 2.自行修改习作。 习作完成后,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,再读一读,看是否按顺序把游戏写清楚了,是否把印象比较深的地方写清楚了,是否写出了自己的感受和想法。 设计意图: 引导学生把游戏写下来分享给其他同学,激发学生的习作动机,让他们乐于动笔,帮助他们建立读者意识。同时,在此前的第五单元,已进行了把事情写清楚的训练,所以本次习作,教师直接给出习作任务,放手让学生写,以便发现学生在写清楚方面还存在哪些问题,为下一节课的教学提供学情依据。 第二课时 学习内容与目标 1.能进一步把游戏写清楚。 2.能自己修改习作,把习作誊写清楚。 情境与任务 板块三 根据评价表,评价习作 活动一:根据评价表,自评、互评 1.自评、小组互评,推出优秀习作。 评价表 评价内容 获星情况(做到一项得一颗★) 1.把游戏写清楚。 按游戏前、中、后的顺序写。 把印象比较深的地方写清楚了。 写出了自己的感受和想法。 2.自拟了习作题目。 3.用修改符号修改自己的习作。 自评(   )颗星;互评(   )颗星。 2.小组评出优秀习作。 活动二:全班评议,推荐交流 1.优秀习作展示。 遵守规则真重要 今天,我们在老师的带领下举行了一场游戏——竖立传球。 上课铃一响,我们就在操场上排好了队。赵老师拿着气球和口哨来到了操场。他高兴地告诉我们:“今天,我们来玩竖立传球的游戏,好吗?”同学们异口同声地说:“好哇!”赵老师清了清嗓子道:“下面我宣布游戏规则:全班分成六个组,

文档评论(0)

琳萱备课 + 关注
实名认证
服务提供商

教师资格证持证人

中小学课件、教案、试卷等各类教学资源

领域认证该用户于2023年02月03日上传了教师资格证

1亿VIP精品文档

相关文档