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第二章协议设计技术
1.协议层次模型:〔主要是描述n与n+1实体间的关系〕
实体(entity):表示任何可以发送和接收信息的硬件或软件进程。在许多情况下,实体就是一个特定的模块。
n效劳:两个(n)实体在(n)协议的控制下的通信,使(n)层能够向上一层(n+1)提供效劳。这种效劳就是(n)效劳。
一个(n)实体向上一层所提供的效劳由以下三局部构成:
(n)实体自己提供的*些功能。
从(n-1)层及其以下各层以及本地系统环境得到的效劳。
通过与处在另一系统中的对等(n)实体的通信而得到的效劳。
PDU通常由2局部构成:用户数据和协议控制信息PCI(Protocol Control Information)。
PCI一般作为首部加在用户数据的前面,但有时也可作为尾部加在用户数据的后面,例如检验和(checksum)常放在尾部。
两种类型:
数据PDU
控制PDU,不携带用户数据。
在不同的协议层次中,PDU还有一些其它的表示法。
物理层:比特(bit);
数据链路层:帧(frame)或信元(cell);
网络层:分组或包(packet)
运输层:报文(Message)
SDU:OSI将层与层之间交换的数据的单元称为效劳数据单元SDU(Service Data Unit)。
一个(n)效劳数据单元就是(n)效劳所要传送的逻辑数据单元。
SDU就是数据PDU中的用户数据,但不一定是一一对应关系。
可以是多个SDU合成为一个PDU(称为“拼装〞),也可以是将一个SDU划分为几个PDU(称为“分段〞)。
PDU的装配与拆装:在发送数据之前,(n)协议需要装配PDU,即按照给定格式附上协议控制信息PCI。对于接收后的PDU要对之拆装,拆出PCI。
SAP:同一系统中相邻两层的实体进展交互(即交换信息)之处,通常称为效劳访问点SAP (Serivce Access Point)
SP〔效劳原语〕:在进展交互时所要交换的一些必须信息(或命令)称为效劳原语(Service Primitives),以说明需要本地的或远端的对等实体做哪些事情。
每层均可使用的4 种效劳原语:〔P17〕
Request (请求): 一个实体希望得到*种效劳
Indication (指示):把关于*一事件的信息告诉*一实体
Response (响应):一个实体愿意响应*一事件
Confirm (证实):把一个实体的效劳请求加以确认并告诉它
过程描述:
:用户A先发出Request原语,以调用效劳提供者的*个进程
To ②:Request原语就引起系统A的(n)实体向*对等实体发出一个协议数据单元PDU
②:当系统B的(n)实体收到这个PDU后,就向其效劳用户发出Indication原语
② To ③:通常对应于:
(1)表示系统B的(n)效劳用户应当调用一个适当的协议过程,或者
(2)表示效劳提供者已经调用了一个必要的过程。
③:接着,效劳用户B发出Response原语,用以完成刚刚Indication原语所调用的过程
③ To ④:这时,协议又产生一个协议数据单元PDU,通过网络到达系统A。
④:最后,系统A的(n)实体发出Confirm原语,表示完成了先前由效劳用户A发出的Request原语所调用的过程。
2.连接于非连接:
面向连接的(connection-oriented) 效劳
三个阶段:连接建立、数据传输和连接释放
在传送数据时是按序传送的
网络层:虚电路效劳
比较适合于在一定期间内要向同一目的地发送许多报文的情况
永久虚电路:适于两个用户需要经常进展频繁的通信的情况
无连接的(connectionless)效劳
不能保证报文的丧失、重复、失序
三种类型:数据报(datagram)、证实交付(confirmed delivery, 可靠的数据报)、请求答复(request-reply)
数据报:不需要接收端做任何响应。尽最大努力交会(best effort delivery)
证实交付:又称“可靠的数据报〞。对每一个报文产生一个证实给发方用户,不过这个证实不是来自接收端的用户而是来自提供效劳的层
请求答复:收端用户每收到一个报文,就向发端用户发送一个应答报文。适于“事务(transaction)〞中的通信。
适于传送少量零星的报文
3.通道:(基于三种通道的FSM模型)
主要有三类:
空通道(empty channels)
报文的发送时间和延时时间为0的通道
报文一旦从输入端进入就立即在输出端出现
非缓冲通道(non-buffered channels)
在任何时刻,最多只有一个正在传送中的报文的通道
缓冲通道(bu
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