撕名牌活动(二零二二版).docxVIP

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营策一班 联 谊 活 动 策 划 书 策划人:黎观历 时 间: 2022/05/31 目 录 一、活动目的: 3 二、活动主题: 3 三、活动时间: 3 四、活动地点: 3 五、活动对像: 3 六、活动流程: 3 七、前期准备: 3 八、游戏: 4 九、注意事项: 6 十、经费预算: 7 一、活动目的: 为活跃了班级气氛,增进同 为活跃了班级气氛,增进同学们的友谊,培养同学们感情和团队 合作意识,增加同学们的凝结力,提高集体意识,培养同学们的荣 誉感,我们准备开展一次班级活动! 二、活动主题: 团结互助,增进友谊! 三、活动时间: 2022 年 06 月 x 号 (如果天气不好,另行通知) 四、活动地点: 待定 五、活动对像: 14 级营策一班全班同学 六、活动流程: 1、 主持人发言,活动开始。 2 、 先分好队伍。 (按男、女比例,随机抽签分队)选出队长。 3 、 撕名牌游戏开始。 4 、 游戏结束。 5 、 同学分享感受 6、 活动结束 七、前期准备: 1、黎观历、汤辉钿在班里宣传、组织同学们参加; 2、由陈伟聪组织同学们报名; 3、由黎观历做策划书及找游戏规则; 4、由汤辉钿购买所需物品(名牌、奖杯、水、一次性杯等); 5、由陈伟聪组织同学担当裁判并宣布裁判职责; 6、由汤辉钿组织各宿舍长收取费用。 八、游戏: 撕名牌 玩法一: 参加人数共 30 人。分成 6 人 1 组,共 5 组(工作人员进行分配, 参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每一个人背上都贴上名 牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参 赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索, 或者找寻哪个人不是自己的队友 (工作人员设计线索, 如红色名牌的队 友不是白色名牌)。 同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或者己 方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。 (提前知道有哪些人 的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位 置等到开赛时间时统一放开参赛者, 参赛者需要自己去找寻队友和撕 掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。 比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时 OUT。 2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先 OUT,自己恢 复单身。 游戏时间: 40 分钟(看实际情况可加以修改) 胜负: 撕掉一张敌方的名牌得一分, 自己的名牌没有被撕得一分, 撕到红色名字的名牌的两分, 最后计算总队得分, 得分高的队伍获胜。 玩法二: 参赛人员共 30 人。分 3 个主公, 8 个忠臣, 14 个反贼, 5 个内奸。 (主公先后共两张名牌,剩余人员每人暗地里一张名牌) 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每一个人的身份惟独 自己知道, 主公身份大家都知道, 抽取主公的人员可提起进入场地自 行寻觅躲藏或者进攻的地方, 而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过 工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置, 与统一时间放人, 身 为反贼的人员需寻觅到主公撕掉他的名牌, 而忠臣和主公的任务是撕 掉反贼的名牌, 但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉, 反贼的任务是全 场惟独自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的,时间: 40 分钟(看实际情况 可加以修改) 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 玩法三: 参赛人员共 30 人,每组 6 人,共 5 组,明确分组,最开始就知道 自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一位红牌人员。 (红色名牌被 撕,整队弃权) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位 置等到开赛时间时统一放开参赛者, 参赛者需要自己去找寻队友和撕 掉非队友人员背上的名牌, 同时保护好自己身上的名牌, 更保护好自 己队红色名牌。 时间: 40 分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,哪一 队剩下的人数最多,哪一队就胜利。 注:游戏过程中设安全区域,在安全区域中不得进行撕名牌;游 戏中可复活任何一位已被撕的名牌。 九、注意事项: (1) 此次活动以友谊为前提,认真贯彻友谊第一,比赛第二的原 则,不要发生矛盾,不许搞小团体。 (2) 活动准时开始,负责人按时组织人员到场。清点人数,交待活 动细节。 (3) 组织者在有竞争性的活动中都要提醒参预者注意安全。 负责人 负起责任, 为大家负责。 活动参预者积极服从负责人安排, 听从指挥。 (5) 尽量不带手机,首饰等硬件物品参预游戏。 (6) 如果遇

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