好饿的小蛇教案设计.docx

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Word文档下载后(可任意编辑) 第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 好饿的小蛇教案设计 好饿的小蛇教案设计 第一篇 一、说教材 1、活动设计意图: 绘本《好饿的小蛇》内容简洁、画面好玩。小蛇吃下东西后发出“啊呜、咕嘟〞的情景具好玩味性,幼儿愿意模仿。这个绘本中没有许多文字的描述,但小蛇的滑稽搞笑画面,以及图书对故事连续性、动态似的表现,能深深吸引着孩子们,适合托班的年龄特点,因此我设计了《好饿的小蛇》这一课题。在活动中让孩子们以小蛇的角色贯穿整堂活动,教师以“蛇妈妈〞的拟人化的口吻和幼儿一起参与活动。故事中小蛇蛇出乎常理的好吃,抓住了孩子的兴趣点,同时结合《纲要》精神在活动中鼓舞幼儿大胆、清晰地表达自己的想法和感受,发挥幼儿的想象力,尝试描述简洁的事物或过程,让幼儿把自己溶入到游戏的角色中,在游戏活动中加深对故事的体验和理解。并实施教育,让幼儿懂得吃饭要“细嚼慢咽〞道理,使活动主题得到升华。 2、目标定位 〔1〕通过阅读故事绘本,感受理解小蛇吃水果的情景。 〔2〕学习用恰当的词汇描述物体的颜色、样子等,能大胆地用语言表述自己的观看、猜想与想象。 〔3〕感受故事传达的幽默与滑稽的气氛,初步体验阅读活动的欢乐。 本活动的重点是:学习用恰当的词汇描述物体的颜色、样子 活动的难点是:能大胆地用语言表述自己的观看、猜想与想象。 3、活动预备 幻灯片、葡萄图片、小蛇身体变葡萄样子的图片、菠萝图片、小蛇身体变菠萝样子的图片 二、学教法 1、情景创设法:利用教师扮演蛇妈妈、幼儿扮演小蛇,将幼儿引入到活动中,特别适合托班幼儿的年龄特点,极大地调动起孩子参与活动的欲望 2、多媒体课件法:我将这个绘本的图片拍摄成一幅幅美丽的图片,并通过多媒体课件的演示,展示给幼儿看。 3、提问法:此教学方法是让幼儿在观看图片过程中,教师引导幼儿将观看到的图片内容用预备、好听的话来讲解并描述图片。教师可以采取随机提问的方法,用有效的提问帮助幼儿理解画面内容。它能表达了教师对活动的调控能力。 三、说学法 1、讲解并描述法:绘本教学以幼儿讲解并描述为主,教师为幼儿创设轻松开心的气氛,利用有效提问帮助幼儿对画面内容进行讲解并描述,并学习使用恰当的词语来描述事物的颜色、样子等,以此来进展幼儿的语言表达能力。 2、多渠道参与法:新《纲要》明确指出:幼儿能运用多种感官,用适当的方式进行表达和沟通。因此在活动中,我引导幼儿看一看、想一想、说一说等多种感官的参与,使幼儿在不知不觉中对绘本教学产生兴趣。 3、游戏体验法:心理学家指出,凡是人们主动参与体验过的活动,人的记忆效果就会明显提高。我就采纳了游戏体验法,在活动中引导幼儿参与画面中小蛇吃水果的各种场景,同时注重幼儿的语言表达,对吃水果时发出的“啊呜、啊呜〞的声音进行表现。 四、说流程 1.出示小蛇吃东西的图片,引导幼儿进行猜想。 提问:请你猜一猜小蛇肚子里吃了什么?〔引导幼儿发挥想象力大胆猜想〕 2.教师依据课件生动的讲解并描述故事 指导语:让我们一起完好的听一听故事,看看小蛇是到底吃到了什么好东西。 提问:故事的名字叫什么?小蛇都找到了些什么好吃的东西? 总结:苹果是圆圆的、红色的;香蕉是长长的、黄色的;饭团是三角形的;葡萄是一串一串的、紫色的;菠萝是带刺的。 3.教师带着幼儿一起学小蛇吃东西的样子。 双手分开表示小蛇的嘴巴,生动的表情表现“啊呜〞和“咕嘟〞这两个拟声词。 4.教师第二遍完好的讲解并描述故事 〔1〕教师和幼儿共同共享图画书《好饿的小蛇》 〔2〕教师讲故事,幼儿进行大胆表演。 五、结束 商量:最终小蛇会怎样?会发生什么事情呢?引导幼儿进行观看后环衬和封底。 小结:小蛇吃饱了在呼呼呼的睡觉呢。 好饿的小蛇教案设计 第二篇 【活动目标】 1、在猜读画面的过程中初步了解故事内容。 2、能愿意和老师一起讲故事并参与到猜测游戏表演中。〔重点〕 3、体验作品幽默、诙谐的风格的风格。〔难点〕 【活动预备】 “好饿的小蛇〞ppt课件,小蛇、香蕉、苹果等图谱卡片,小蛇头饰 【活动流程】 一、出示故事的封面,激发幼儿的兴趣。 1、今日,老师带来了一个好听的.故事,看,这个故事讲的是谁呢? 2、小蛇是怎么走路的?谁来学学小蛇的样子? 3、我们来猜猜小蛇他

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