ucgameseversdk csharp说明版接入包.pdfVIP

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C#版接入包 开发包说明 Framework 4.0 Visual Studio 2013 Any CPU(无区分32位及64位) 备注:其它低 Framework4.0版本的实现需要参考 包中src的源码自行实现。 结构 UCGameSeverSDK-CSharp ├─bin二进制包 │ UCGameServerSDK.dll 基 Framework 4.0的dll封装包 │ UCGameServerSDK.dll.config AppSetting的配置段 │ UCGameServerSDK.pdb 用于dll调试的文件 └─src源码包 ├─UCGameServerSDK dll的源码实现 ├─UCGameServerSDK-sample 简单调用的app实现 │ └─UCGameServerSDK-sample │ App.config 主要配置文件 │ SDKServerTest.cs 调用示例 └─WebApplication1WEB版的调用示例 PayCallback.aspx PayCallback.aspx.cs 可参考实现用于支付回调的接口签名校验逻辑 PayCallback.aspx.designer.cs Web.config 加入了AppSetting段落 接入说明 1,定位到项目中解决方案下, -添加 ; 2,点击浏览,定位到UCGameServerSDK.dll所在的路径,确定; 3,解决方案名称右击,添加-新建项-选中左侧Visual C#项(默认选中)-选择应用程序配置文件-解决方案根 生成app.config文件; 若是web应用程序,也可直接在web.config文件最尾端加入下述步骤4的appSettings段落。 4,编辑第3步生成的app.config文件,文件内容如下(文件内容也可以直接 包 内的UCGameServerSDK.dll.config文件中的appSettings段落 ): ?xml version=1.0 encoding=utf-8 ? configuration appSettings !-- 端游服务端生产环境 地址: 端游服务端测试环境 地址: -- !-- SDKServer环境参数配置-- add key=sdkserver.baseUrl value= / !--game参数配置-- add key=sdkserver.game.gameId value=/ add key=sdkserver.game.apikey value=/ !--运行时参数配置,是否输出debug日志,线上部署时为避免影响性能,建议关闭(false:关闭,true:开启)-- add key=sdkserver.debug value=true/ !--输出debug日志的保存路径,只在debug配置为true时生效,无默认值,最后需以/结尾-- add key=sdkserver.debug.filepath value=C:/Users/Virtual/ s/II press/logs// !-- 连接超时时间【单位:秒】 默认:5-- add key=connectTimeOut value=5/ /appSettings /configuration 使用说明 1,项目内添加包路径 : using cn.uc.g.sdk.cp.model; //添加解析的类

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