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解析新手如何写好游戏策划案(3篇)
解析新手如何写好游戏策划案1
1. 框架是基本
GDD的框架和程序框架一样非常重要,他能使策划对自己的设计有更系统的认识,读者能够有条理的理解,方便程序或者美术去理解和寻找自己需要的内容。
这个结构是个游戏业比较常见的总策划案的结构,先从概述和*台开始,然后感性上介绍设计概念和背景,接着从系统上细分Gameplay的各个部分,最后描述团队/时间等具体开发相关的内容。
大家可以看到,如果你第一次拿到这个策划案,你马上能够知道自己想要了解的部分在哪里,系统是怎样分类,哪些内容重要/独特。比如警察(6.5 Police)这个系统,就很能体现出GTA的特色,其他人(不论是程序还是老板),看到后都会知道在这个游戏里,警察将会是很重要也很特殊的一个系统。
当然新手策划往往会接手的是5 Specification 或者 6 Gameplay部分,这也是策划工作的主要部分,不太会直接去涉及其他内容。
2. 表述要简洁准确
写策划案不是写小说,很多时候要求策划用定义式的语句去描述。这也要求策划本身有比较好的概括能力。
我们可以用描述“策划案”这个设计来尝试一下:
(1)2X版
游戏策划案
游戏策划案就是游戏的策划案。
别笑,还真有这样写策划案的。很多会觉得这个概念不需要解释,或者觉得自己心里很明白但表达不出来,就采用这种类似的方法表达。让人看了不知所云,云里雾里。
(2)普通版
游戏策划案
游戏策划案是由游戏策划完成的',给程序,美术等看的游戏内容的策划文档。它的作用是帮助其他开发者理解游戏的内容,统一团队对策划的认识并留底保存。
正常人都能够用自己的理解去尝试表达想要描述的概念,尽力把它说清楚。但是不一定经过深思熟虑,同时对于阅读,查阅和理解并非是最好方案。
(3)初级游戏策划师版
游戏策划案
定义:
由游戏策划完成的,给程序,美术等看的游戏内容的策划文档。
作用:
帮助其他开发者理解游戏的内容,统一团队对策划的认识并留底保存。
我在这里主要体现了两个变化,一个是结构化,二是简单,清晰化。
初级的游戏策划师能够明白结构化的东西更容易体现概念之间的关系,同时能帮助语句变得简洁。同时注意,这两个“句子”其实都是没有主语和句号的。但这样其实在阅读理解上会变得更加容易,查找也更方便了。
(4)进阶游戏策划师版
游戏策划案
定义:
表达游戏策划内容的载体。
作用:
帮助开发者理解游戏的内容。
统一认识
留底。
这里的变化主要体现在更加精简和准确的用词,以及更多的结构化。不过更准确的描述有可能会带来“不易理解”的副作用。比如这里去掉了“游戏策划完成的”表示其实策划案谁都可以为策划案做贡献,把”文档“改成了”载体“说明了形式并非单一,但是这些变化会引起阅读的困难,往往需要额外解释一下。
所以这种表达方式并非一定更好。但是一般在较大的项目内会更倾向于用这种方式表达,因为大项目的策划文档一般都是在一个主策划文档的基础上展开的,主策划文档涵盖的内容非常的多,所以会把多余的解释放到文档之外(另起文档或者会议表达),准确和精炼更为重要。
3. 图是你的好朋友
一张图片往往比N多大段文字来的直观清楚的多。
哪里用图,用什么样的图,是根据实际情况来的,但是有以下两种情况往往是图比文字好:
(1)流程图 (Workflow)
特别是有分支的流程图,关系一目了然。比如游戏循环,UI结构,AI都喜欢用流程图来表示其转化关系。
这里顺便推荐大家一个画流程图的工具,微软Office套件里的Visio,很多人可能已经知道了,但是我还是在这里赘述一句。
(2)UI/HUD界面
UI或者HUD当然拿顺手的工具做张图比较好。不过当然也有不用图,或者和美术商量着出图的。大多数情况下还是建议策划师自己来设计出布局图比较好。
解析新手如何写好游戏策划案2
策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用这里可以不论。
解析新手如何写好游戏策划案3
1. 框架是基本
GDD的框架和程序框架一样非常重要,他能使策划对自己的设计有更系统的认识,读者能够有条理的理解,方便程序或者美术去理解和寻找自己需要的内容。
这个结构是个游戏业比较常见的总策划案的结构,先从概述和*台开始,然后感性上介绍设计概念和背景,接着从系统上细分Gameplay的`各个部分,最后描述团队/时间等具体开发相关的内容。
大家可以看到,如
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