电竞行业行业市场分析与趋势分析报告.pptx

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行业市场分析与趋势分析报告202X-XX-XX CONTENTS 行业分析报告电竞行业行业定义1998年~2008年探索期的阶段产业链产业链政治环境1政治环境2政治环境2经济环境社会环境1社会环境2行业驱动因素行业驱动因素行业现状行业现状行业现状行业现状行业热点行业制约因素行业问题行业发展建议竞争格局行业发展趋势行业发展趋势代表企业1代表企业2 01电竞行业行业定义 电竞行业行业定义电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竟技纳为表演项目。 021998年~2008年探索期的阶段 1998年~2008年探索期的阶段第一批的电竞游戏进驻中国,中国电竞俱乐部开始萌芽。09年~13年为发展期13年~17年为增长期18年~至今电竞行业彻底进入爆发期 09年~13年为发展期电竞游戏逐渐网游化,《星际争霸2》和《英雄联盟》等游戏陆续登陆中国,电竞联盟成立,游戏厂商开始主办电竞比赛,赛事奖金也逐渐攀升,吸引了越来越多电竞人才的加入。 13年~17年为增长期直播平台进入电竞市场,助力电竞传播,各大电竞赛事蓬勃发展,移动电竞开始爆发。 18年~至今电竞行业彻底进入爆发期中国队在18年的雅加达亚运会取得电子竞技英雄联盟项目的金牌,和同年IG战队取得了LPL赛区首个世界赛总冠军。 03产业链 产业链产业链上游产业链中游产业链下游 产业链中游电视游戏频道、电竞游戏媒体、直播平台 04产业链 产业链产业链上游产业链中游产业链下游 产业链上游电子竞技行业的上游是游戏研发及游戏运营等赛事IP方和电竞俱乐部。赛事IP方为电子竞技提供赛事IP和比赛内容,形成赛事构想或成品赛事,将版权授权给赛事主办方,交由赛事运营主体承办或推广,赛事IP方通过版权费盈利。电竞俱乐部提供赛事的参与主体—职业选手,赛事中俱乐部的数量及质量能够间接反应赛事的等级和水准。 产业链中游电子竞技行业的中游是赛事主办方和赛事运营服务方。赛事主办方需要购买赛事IP方的版权,通过收取选手报名费、观众门票费、以及广告推广费盈利。赛事运营服务方可主办、承办比赛,并为赛事提供相关的运营、宣传、对接服务,主要通过收取服务资金或获取赛事发起方提供的分成盈利。 产业链下游电子竞技行业的下游是赛事转播媒体,包括直播媒体和其他媒体。如斗鱼、虎牙等电竞直播平台,爱奇艺、腾讯视频等长视频平台,GTV等电视播出平台,以及英雄联盟客户端等游戏内嵌直播。除去赛事转播,部分媒体会对俱乐部电竞选手进行专访,以提高平台知名度。 05政治环境1 政治环境1《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》《体育产业发展“十三五”规划》《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》 《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》提出在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动,推动教育文化信息消费创新行动。 《体育产业发展“十三五”规划》提出以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。 《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》提出要发展特色运动,推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场。 06政治环境2 政治环境2《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》 《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》提出了鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。 《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展;鼓励和引导上网服务场所与电子竞技、游戏游艺、网络教育、电子商务等领域的跨界融合。 07政治环境2 政治环境2《关于推进文化创意产业创新发展的意见》《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年-2035年)》 《关于推进文化创意产业创新发展的意见》提出,要“支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网

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