智能玩具行业全景调查与发展战略报告.pptx

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智能玩具行业全景调查与发展战略报告202X-XX-XX CONTENTS 行业分析报告智能玩具行业定义萌芽阶段(1998-2013年)产业链产业链政治环境1政治环境2政治环境2经济环境社会环境1社会环境2行业驱动因素行业驱动因素行业现状行业现状行业现状行业现状行业热点行业制约因素行业问题行业发展建议竞争格局行业发展趋势行业发展趋势代表企业1代表企业201智能玩具行业定义智能玩具行业定义根据是否结合智能技术进行划分,中国玩具行业可分为传统玩具行业和智能玩具行业。传统玩具涉及机械制造、玩具设计等技术,技术含量较低,玩具产品功能单一,娱乐性、互动性弱。相较于传统玩具,智能玩具在互动性、科技化等方面优势突出,逐渐受到消费者青睐。智能玩具是指由人工智能技术(如语音识别、语音合成、人机交互等)结合传统玩具生产的新型玩具类型,通常可与消费者进行简单互动。依据具体用途,智能玩具可分为早、幼教类智能玩具、益智类智能玩具、休闲类智能玩具及智控玩具四类:(1)早、幼教类智能玩具:指以增进幼儿、儿童的基本认知能力(如辨色、辨音、触感、注意力等)、增加家长与幼儿、儿童的互动活动为主要设计目的且适宜幼儿及学前儿童使用的智能玩具,如智能毛绒娃娃、早教机器人、AR学习卡等。由于幼儿、儿童活动能力、认知能力有限,早、幼教类智能玩具常由其家长协助使用。(2)益智类智能玩具:指以进一步开发儿童智力为主要设计目的且适宜学龄儿童使用的智能玩具,如编程机器人、学习机等。(3)休闲类智能玩具:指兼备娱乐性、社交性、时尚性、智能性等属性,可为学龄儿童、成人增添生活乐趣的智能玩具,如儿童智能手表、儿童智能相机、智能拼图等。(4)智控玩具:指可通过APP软件或遥控器发出指令并控制玩具硬件完成指令的智能玩具,如AR赛车玩具(通过IPAD软件控制赛车)、智能陀螺(植入智能芯片后可自动记录运动数据、成就,并生成线上排行榜)。由于智控玩具科技含量高,制作精美,其售价昂高,单件智控玩具均价常在数百元及以上。02萌芽阶段(1998-2013年)萌芽阶段(1998-2013年)1998至2013年,中国智能玩具行业处于萌芽阶段,这一阶段中国市场的智能玩具产品主要由国外公司研发生产,以成品的形式流入中国。1998年,美国孩之宝公司“菲比精灵”玩具上市,标志着世界首款儿童智能玩具的诞生。“菲比精灵”具备语音功能,身高5英尺,可通过与主人对话学习英文、中文等语言。1999年,日本索尼公司推出了“爱宝”电子狗,“爱宝”可学习站立、走路,这一时期中国的智能玩具知名品牌多来自国外厂商,如美国美泰、日本万代、丹麦乐高等,中国本土智能玩具企业缺乏自主品牌,大部分本土企业仅负责产品的加工、生产等。起步阶段(2014年至今)

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