需求分析报告.docVIP

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你好!陌生人 需求分析报告 制作团队:三人行 目录 TOC \o 1—3 \h \z \u HYPERLINK \l ”_Toc4193558261.引言 3 HYPERLINK \l ”_Toc4193558271.1目的 3 _Toc4193558292。任务概述 3 2.1目标 3 HYPERLINK \l ”_Toc4193558312。2系统(或用户)的特点 4 HYPERLINK \l ”_Toc4193558323。假定和约束 4 _Toc419355834”4。1软件功能说明 4 HYPERLINK \l ”_Toc4193558354.2功能性需求 4 4.3非功能性需求 6 HYPERLINK \l ”_Toc419355837”4.4对性能的一般性规定 6 5。1硬件设备 6 HYPERLINK \l ”_Toc4193558405。2操作系统 7 HYPERLINK \l ”_Toc4193558416。尚需解决的问题 7 引言 目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,有必要以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式等以书面的方式描述出来,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据. 本项目开发计划用于交流沟通、学习、资源共享等顺利进行并最终得到通过评审的项目产品。本项目开发计划面向项目组全体成员。 背景 随着陌陌的上市,SoLoMoGlo(Social + Local + Mobile + Global)概念持续发酵,基于移动社交的商业模式层出不穷,相关产品众多。移动社交领域的持续火热,让其成为大学生创业的一个重要选择.基于这样的背景,本赛题要求完成一个基于游戏促进互动的陌?生人社交类移动应?用。 任务概述 目标 与微信等熟人社交软件不同,陌生人交友最基本的要求就是建立人与人之间的关系。本APP包含基本的社交应用因素,并通过趣味游戏促进人与人之间的社交关系.并且结合了Android手机的特点,增加了地理位置的相关应用(如通过摇动手机获取1公里以内的陌生人位置)以及充分利用Bmob提供的公共服务接口,增添自己的创意。开发背景 本系统基于Android移动开发平台,使用Java语言开发,是系统具有良好的平台移植性和可扩展性.本系统包括 新用户注册,查找陌生人,解密游戏,与陌生人语音聊天、图片分享,基于当前地址的陌生人搜索,分享实时地理位置等几大模块。 系统(或用户)的特点 以大学生和上班族为主。 假定和约束 本软件工程的开发期限为六周。 用户调研,需求分析,概要设计和前期工作为两周。 具体代码编写,功能实施,最后软件测试和系统总结,移交用户为四周。 对设备的要求:要求App运行稳定,界面美观,交互流畅。 需求规定 软件功能说明 与微信这类熟人社交软件不同,陌生人交友软件最基本的要求是建立人与人之间的关系。本赛题要求的App需包含基本的社交应用元素,并通过具有趣味的游戏促进人与人之间的社交关系。主要社交场景简述如下:用户首先注册个人信息,然后通过摇一摇功能找到附近的陌生人。找到陌生人后需要完成一个趣味小游戏完成解锁,然后才能看到该陌生人的信息. 接着就可以与该陌生人进行语音沟通、图片分享等社交活动。 功能性需求 1、 新用户注册 首先用户需要自拍一张照片,然后输入用户昵称、性别等信息,确认后完成注册。 2、 查找陌生人 已注册用户进入查找陌生人功能后,用户通过摇动手机查找距离自己一公里范围内的陌生人,然后将这些陌生人昵称作为标记显示在地图上。用户点击某个陌生人进入解密游戏环节。(注:用户摇动手机后App自动将其位置信息公布出去,供其他用户查找。) 3、 解密游戏 用户需完成一个解密游戏后才能看到该陌生人的照片和性别等信息。然后用户可将该陌生人加入自己的通讯录,同时系统发送一条推送消息给该陌生人,提示谁将其设为联系人,并同时将该用户自动加入到其通讯录中。 参赛选手可自由发挥实现能促进社交关系(如回应、粘度、参加活动等等)的游戏。 一个典型的解密游戏示例如下: (数字拼图游戏) 游戏开始时呈现给用户的界面如“图1”所示:游戏由3x3的方格组成,方格中随机放置数字1~8,有一格为空。 用户可以将“空的方格周围(上、下、左、右)的数字移入到空的方格内.不在空的方格周围的数字不可移动.如“图1所示,“2、4、3可移动,“1、6、8、7、5”不可移动。“图2”是“2”移动后的结果 图1:谜题示例 图2:移动“1 用户完成游戏的条件是摆出“图3”所示的样?子. 图3:完成解密

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