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《爆品战略》一张图看懂爆品三大法则
关于这本书,是在微信看到的出版社介绍,不是因为小米,不是因为金错刀,而是简单的一条营销:
“光是封面就改了 1082 遍的《爆品战略》!讲述 39 个超级爆品案例的故事、逻辑与方法,背后更是时代级的商业洞察。”
1082 遍啊,这是什么概念啊,就是一天工作8 小时的话,每小时改一版,需要
135 天!一个人工半年的工作量!
当然不排除有水分、夸张和戏谑的成分在,而且推文还贴出了主要版面的变化过程,配上幽默的解说,这颗草种算是种下了。
当然,当时是没看,欠账太多。
这阵 UX 主题阅读+电子书推荐+对读客抱有好感(海伯利安,阿西莫夫等等等等)就从了,就看了。
《爆品战略》
《爆品战略》
爆品的总结比较完善,虽然小米的内容多了些。1.
爆品的总结比较完善,虽然小米的内容多了些。
对于一些传统企业的分析也比较中肯。2.
对于一些传统企业的分析也比较中肯。
案例不少,一边看一边感兴趣的查了一遍,比较形象。3.
案例不少,一边看一边感兴趣的查了一遍,比较形象。
① 爆品精髓:金三角法则全书来讲,明白这张图就明白了大部分:
① 爆品精髓:金三角法则
全书来讲,明白这张图就明白了大部分:
1.痛点法则:做爆品的基础。
1.痛点法则:做爆品的基础。
金三角法则找风口:风口就是国民性痛点,就是大多数国名最痛的需求点(1)
金三角法则
找风口:风口就是国民性痛点,就是大多数国名最痛的需求点
找一级痛点:找到大规模饥饿的用户,就是找到了一级痛点。可以使用用户(2)
找一级痛点:找到大规模饥饿的用户,就是找到了一级痛点。可以使用用户
角色模型工具。由交互设计教父阿兰库珀(Alan
角色模型工具。由交互设计教父阿兰库珀(Alan Cooper)提出了用户角色
模型(PERSONA)这一概念。其中,P 代表基本性(Primary Research),
E
E 代表移情性( Empathy),R 代表真实性( Realistic),S 代表独特性
(Singular),O 代表目标性
(Singular),O 代表目标性(Objective),N 代表数量(Number),A
代表应用性(Applicable)。
数据拷问:(3)
数据拷问:
第一,关键用户数据。找到能够对产品产生决定作用的数据,如小米的关键用户数据就是发烧友。
第一,关键用户数据。找到能够对产品产生决定作用的数据,如小米的关
键用户数据就是发烧友。
第二,横比和纵比。横比就是跟同行相比;纵比就是和自己的时间轴比。
第二,横比和纵比。横比就是跟同行相比;纵比就是和自己的时间轴比。
第三,细分和溯源。细分就是按照不同的维度做更深的挖掘,比如按照时间维度挖,可以从周数据挖,再到日数据等。溯源就是查询这个数据的源头、源记录,由此分析和发现用户的行为。
第三,细分和溯源。细分就是按照不同的维度做更深的挖掘,比如按照时
间维度挖,可以从周数据挖,再到日数据等。溯源就是查询这个数据的源
头、源记录,由此分析和发现用户的行为。
2.尖叫点法:痛点法则讲的是用户思维,如何深度理解、洞察、挖掘用户。找到
痛点远远不够,你要把这种痛点变成产品的尖叫。
痛点远远不够,你要把这种痛点变成产品的尖叫。
(1)流量产品:流量产品的王道就是低价,甚至是免费。
(1)流量产品:流量产品的王道就是低价,甚至是免费。
打造产品口碑:所以口碑的核心是超预期的,就是你做的哪些事情能超越预期。
快速迭代:就是不断地听论坛、用户的反馈,然后决定你后面的方向。
3.爆点法则:爆点法则有三个最爆的行动工具:
3.爆点法则:爆点法则有三个最爆的行动工具:
(1)
(1)一个核心族群:通过小众影响大众,通过大众引爆互联网。引爆小众就是
引爆一个核心族群。
引爆一个核心族群。
(2)用户参与感:如何引爆用户参与感?小米联合创始人黎万强总结了一个
(2)用户参与感:如何引爆用户参与感?小米联合创始人黎万强总结了一个
参与感“三三法则”——三个战略:做爆品、做粉丝、做自媒体;三个战术: 开放参与节点、设计互动方式、扩散口碑事件。
(3)事件营销:把一个营销做成事件。造病毒(营销)的方法:一是创意。二是支点。三是杠杆② 关于商业的一些认知和案例1.乔布斯语录:
(3)事件营销:把一个营销做成事件。造病毒(营销)的方法:一是创意。
二是支点。三是杠杆
② 关于商业的一些认知和案例
1.乔布斯语录:
产品人不能被营销人打败。未来,做营销的干不过做产品的。产品是1,营
销是 0。有营销无口碑必死!
销是 0。有营销无口碑必死!
(2)乔布斯 1997 年说过的 1 句话:当产品人不再是推动公司前进的人,而是由营销人推动公司前进,这种情况是最危险的。
(2)乔布斯 1997 年说
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