《好饿的毛毛虫》活动设计教学教材.docx

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《好饿的毛毛虫》活动设计 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 PAGE 3 中班语言活动《好饿的毛毛虫》教学设计 设计思路: 根据《纲要》中指出的:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活, 为幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视野。因此我结合了绘本的具象图画故事设计此活动,让幼儿能大胆地参与活动,积极地投入实践中去。绘本《好饿的毛毛虫》是一本内涵丰富的图画书,文本中有自然科学知识(毛毛虫的演变过程);数学知识 (10 以内点数、时间等);语言教育(形容词“又瘦又小”、“又胖又 探索自然科学的兴趣。大”、“又嫩又绿”,量词“条”、“个”、“块”等);艺术教育(优美的画面,动听的音乐,创编的动作等),给孩子很多美的享受。本活动从幼儿感兴趣的毛毛虫入手,旨在培养幼儿对绘本阅读和故事表演的兴趣,发展幼儿在阅读过程中的观察力、想象力及语言表达能力,萌发 探索自然科学的兴趣。 教学目标: 1、能细致有序地观察画面,尝试运用恰当的语言表达对画面和故事发展的理解。 2、初步了解毛毛虫的生长及变成蝴蝶的演变过程,萌发探索自然科学的兴趣。 3、在师幼共同表演、复述故事的过程中,感受故事表演的乐趣。 4、培养幼儿对绘本阅读的兴趣,发展幼儿的观察力和想象力。 教学重点:了解毛毛虫的演变过程(卵—毛毛虫—茧—蝴蝶),学会正确使用形容词、量词。 教学难点:学会正确使用形容词、量词(如:又小又饿、又肥又大、又嫩又绿;舒服、漂亮;个、块、只等)。 教学准备: 1、音乐《小手爬》;自制绘本《好饿的毛毛虫》;绘本故事书里的各种图片各一张;音频《好饿的毛毛虫》。 2、幼儿对一周中有哪七天有初步的认识;能够进行 10 以内的点 数。 数。 教学过程: 一、游戏导入,激发兴趣。 1、播放音乐,玩游戏《小手爬》。 教师先示范一遍动作,再带领幼儿游戏一次。 附词:爬呀爬呀爬呀爬,一爬爬到了头顶上(一只食指爬); 爬呀爬呀爬呀爬,一爬爬到了小脚上(两只食指爬)。 2、请出图画书《好饿的毛毛虫》。 提问:刚才的游戏中,我们的小手变成了什么在爬?(毛毛虫) 引导:快看!毛毛虫爬呀爬,爬到了这本图画书上。 小结:这节课,梁老师要跟小朋友分享一个绘本故事,毛毛虫就是这个故事的主角呢! 二、教师带领幼儿欣赏故事。 1、引导幼儿观察图画,感受故事美好。提问:什么时间?树上有什么?(卵) 钻出来了什么?(毛毛虫)什么样的毛毛虫?(又小又饿) 星期几?吃了几个什么?感觉怎么样?(好饿) 星期六都吃了什么?为什么会感到肚子疼呢? 星期天,它吃了一片什么样的叶子?(又嫩又绿)感觉怎么样呢?(好舒服) 现在它是一个什么样的毛毛虫了?(又肥又大) 它给自己造了什么?(房子)叫做什么?(茧) 毛毛虫最后变成了什么?(蝴蝶)这只蝴蝶怎么样呢?(漂亮) 2、师幼讨论:给故事起名字。 幼儿积极思考,大胆发言。 请小朋友们给这个故事起一个好听的名字吧! 小结:这个故事的主角是毛毛虫,它在星期一到星期五吃了很多东西,可是肚子还是觉得好饿,所以,它是一只好饿的毛毛虫。我们就给这个故事起名叫“好饿的毛毛虫”,好吗? 3、利用教具图片,引导幼儿理解故事情节。 请小朋友们给老师讲讲这个故事! 教师鼓励、引导幼儿尝试回忆并复述故事内容,并用具象的图片来帮助幼儿理解故事内容(毛毛虫变蝴蝶的过程,毛毛虫找东西吃的过程)。 三、师幼共同表演,体验故事乐趣。 1、配合音频,表演故事。 提问:小朋友们想不想变成这只可爱的毛毛虫呢?怎么变呢?毛毛虫是什么样的? PAGE PAGE 5 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 师幼集体创编动作来表演,教师适时示范引导,允许并鼓励幼儿大胆创作表现。 2、结束:蝴蝶们飞到花园里。 毛毛虫变成美丽的蝴蝶喽!让我们一起飞到花园里去吧! 教学反思: 《好饿的毛毛虫》这节课通过三大教学环节,整合了语言表达、数学认知、科学探究、艺术欣赏等各领域知识,注重孩子多方面能力的培养。这节课既遵循了教学的规律,又符合幼儿的认知特点,活动中利用图画书、教具图片、音频故事等,引导幼儿观察、讲述与操作, 幼儿动嘴、动手又动脑,学有所乐、学有所获。活动开始采用音乐游戏的形式,幼儿表现出浓厚的兴趣。绘本故事欣赏过程中,老师处处启发、每每引导,幼儿都能细致观察图画,积极思考、大胆发言,了解了故事的大意。接着,在老师的引导下幼儿尝试复述故事,并利用教具贴出对应的图片,进一步理解了故事的内容。最后,师幼共同表演故事,幼儿更是乐在其中,深刻的体验了故事情节的发展。孩子从这一活动中,感悟到了很多的东西,发现活动的预设目标已经基本达到,孩子的情绪也控制在相对积极的水平上,做到了在学中玩,在玩中学! 但由于本人教育教学时间尚短,能力欠缺、经验不足,导致课堂

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