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Cinema 4D R18基础与实战教程读书笔记模板
01思维导图 目录分析 读书笔记 内容摘要 作者介绍 精彩摘录目录0305020406
思维导图
基础实战知识材质案例灯光方面第章工具样条灯光摄像机方法概念使用渲染基础材质模块关键字分析思维导图
内容摘要
内容摘要本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
目录分析
1.1为什么要选择Cinema 4D1.3 Cinema 4D R18版本的优势1.2 Cinema 4D的应用范围第1章进入Cinema 4D的世界
2.1认识Cinema 4D的操作界面2.3选择菜单的介绍2.2父子级的概念及使用第2章 Cinema 4D界面
3.1空白对象的3种使用方法3.3练习:制作简易机器人3.2常用几何体的介绍第3章基础几何体
4.1样条线4.3练习:制作简单犀牛模型4.2钢笔工具第4章样条曲线
5.1细分曲面5.2挤压5.3旋转5.4放样第5章生成器——NURBS建模
5.6贝塞尔5.5扫描第5章生成器——NURBS建模
6.1阵列与晶格6.2布尔工具6.3样条布尔6.4连接与实例第6章造型工具
6.6对称6.5融球第6章造型工具
7.2其他变形器7.1扭曲与样条约束第7章变形工具
8.1点模式下的命令使用8.2线模式下的命令使用8.3面模式下的命令使用8.4练习:房子建模第8章多边形建模及样条的编辑
8.6练习:制作字母T8.5编辑样条点模式下的命令使用第8章多边形建模及样条的编辑
9.2练习:制作甜甜圈9.1雕刻的流程及基本工具第9章雕刻模块
10.1灯光类型10.2灯光的常用参数10.3 3种布光方法10.4反光板第10章灯光模块
10.6灯光预设10.5 HDR环境光第10章灯光模块
11.1渲染工具11.2环境吸收和全局光照11.3其他常用渲染效果11.4物理渲染器第11章渲染输出模块
12.1材质的基础概念12.2材质编辑器12.3常用材质的调节12.4纹理标签12.5 UV贴图拆分的基本流程12345第12章材质系统
13.1动画与关键帧的概念介绍13.2时间线及动画专用界面13.3摄像机的种类介绍13.4动画的调整和摄像机变换第13章动画模块与摄像机
14.1刚体选项14.2刚体碰撞选项14.3刚体中的力选项14.4柔体选项第14章模拟标签
15.1动力学辅助器15.2粒子与力场15.3毛发15.4布料第15章动力学
16.2效果器16.1运动图形第16章运动图形和效果器
17.2结合After Effects插件使用17.1多通道与外部合成的使用方法第17章与After Effects的结合
18.1 OC常用渲染设置18.2 OC灯光系统18.3 OC基础材质18.4 OC混合材质18.5 OC摄像机18.6视频案例:OC渲染案例010302040506第18章 OC外置渲染器
19.2综合视频案例19.1综合案例:游戏机建模渲染第19章综合案例
作者介绍
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