学前游戏论复习多个名词解释和简答论述 .pdf

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一 、 名 词 解 释 1.情形转变: 是使少儿的行为离开它原有的真切生活情形及动作离开生活背景。(摘自 PPT ) 2. 非特意化玩具: 指游戏功能相对不确立,构造性程度相对较低,游戏者能够依据自己的想法和想象自由使用 它们的玩具。比如建构性玩具。(摘自《学前游戏论》) 3. 特意化玩具 :指功能确立,并且玩具自己包含必定的弄法或游戏规则,构造性程度较高的玩具。比如表征性 玩具、教育性玩具、运动性玩具等。(摘自《学前游戏论》) 4. 游戏性体验: 少儿作为游戏的主体,在游戏中总会产生对于这类活动的主观感觉或内部的心理体验,它影响 着少儿对于游戏的态度和议论,这类在游戏中产生的主观感觉或心理体验,就是游戏性体验。(摘自网络) 5. 表演游戏 :是幼儿依据故事、童话内容进行表演的游戏,即幼儿饰演作品中的角色,用对话、动作、表情等 富裕创建性的表演,再现文学作品。 6. 象征性游戏: 是一种少儿以模拟和想象角色,达成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,反应四周现 实生活的各种游戏形式。(摘自《学前游戏论》) 7. 构造游戏 :也成建构游戏,指少儿运用各种不一样的构造资料,如积木、积塑、泥、沙、雪等来建立物体的 游戏。 8.感觉运动游戏 :亦称练习惯游戏或机能性游戏,是发生在感知运动阶段,由简单、重复的动作构成,使感觉 和运动器官在运动中获取快感的游戏。(摘自《学前游戏论》) 9. 规则游戏 :指两个以上的游戏者在一同,依照早先规定进行的、拥有竞争性质的游戏。 (摘自《学前游戏论》) 10. 恩物: 是福禄贝尔为少儿设计的一系列活动玩具资料,是依据自然界的法例,性质,形状等用简洁理解的 物体系成的,作为人类认识自然,认识自然地初步训练。 11. 游戏场所的空间密度 : 包含游戏人口密度和游戏资料密度两部分。它表现为少儿活动空间的大小,并且影响到 少儿所能获取的游戏资料 (玩具)的数目,也最后影响到少儿的详细游戏行为及少儿之间的关系。 12. 学前游戏议论: 依照必定的教育 目标和教育观,对教育过程中的游戏活动的成效以及游戏的质量和发展水 平所进行的价值判断过程。 13. 教育游戏化: 指以游戏的特点来组织教课,在教课的过程中谋求游戏般的乐趣,使乏味的说教变为风趣的 游戏活动,进而使幼儿获取游戏的心理体验。 14. 游戏教育化: 指用教育 目标来关注游戏,以教育的内容和任务来分类组织游戏活动,以少儿游戏的年纪特 点为依照,增强对游戏的指引,使游戏对少儿的发展能够逢迎教育的方向。 15. 游戏惯例 : 是指在学前班集体中展开活动时,对少儿不适合行为和适合行为的严禁和同意的常常性规定。 16. 亲子游戏 :指家庭内成人 (父亲母亲等) 与少儿之间发生的游戏,既是少儿游戏的一种形式,也是亲子交往的 一种重要方式。 二、简答题 1.简述我国对学前少儿游戏基本特点的认识。 1、 游戏是少儿主动的自发的活动 2 、 游戏是在设想的情境中反应四周生活 3 、 游戏没有社会的适用价值,没有强迫性的社会义务,不直接创建财产 1 / 7 4 、 游戏陪伴着欢乐的情绪 2. 简述游戏对学前少儿智力发展的作用。(课件) 1.游戏扩展和加深少儿对四周事物的认识,增加少儿的知识; 2. 游戏促使少儿语言的发展; 3. 游戏促使少儿想象力的发展; 4. 游戏促使少儿思想能力的发展; 5. 游戏供给了少儿智力活动的轻松欢乐的心理氛围。 3. 简述游戏对学前少儿感情发展的作用。(课件) 1.游戏中的角色饰演丰富少儿踊跃的情绪感情体验; 2. 游戏中的自由自主能够发展少儿的成就感和自信心; 3. 游戏中的审美活动能够发展少儿的美感; 4. 游戏中的情绪发泄有助于少儿除去悲观的情绪感情。 4. 简述游戏对学前少儿社会性发展的作用。(课件) 1.游戏供给了少儿社会交往的机遇,发展了少儿社会交往的能力; 2. 游戏有助于少儿战胜自我中心化,学会理解他人; 3. 游戏有助于少儿社会角色的学习,增强社会角色饰演的能力; 4. 游戏有助于少儿行为规范的掌握,形成优秀的道德质量; 5. 游戏有助于少儿自制力的增强,锻炼少儿意志。 5. 怎样贯彻学前少儿游戏教育实行的主体性原则? 1.充分考虑幼儿的年纪特点及身心发展水平; 2. 考虑保证游戏的安全性; 3. 保证游戏的兴

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