趣味体育课教案.docx

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Word文档下载后(可任意编辑) 第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 趣味体育课教案 趣味体育课教案 第一篇 一、体育游戏 作为一种现代化的游戏方法和教育手段,体育游戏将锻炼身体作为基本方法,以到达娱乐身心、改善体质和陶冶性情的目的。通过开展游戏,人们将各种各样的社会活动经验传授给自己的后代。参照俄国教育家马卡连柯的观点,我们认为与成人生活中工作、服务和活动相比,儿童生活中的游戏也具有同样重要的意义,以游戏中孩子的表现为参照,可推想出其在以后生活中的表现,这也就是我们常说的“三岁看大,七岁知老〞。因此游戏对于孩子的成长培育具有极其重要的意义。游戏在人类历史进展中派生出很多分支,体育游戏是其中的一支。体育游戏是一种具有创造性、主动性和意识性的活动,通常根据某种规则或目的来组织。普及性、群众性和娱乐性是体育游戏的基本特征。体育游戏一般可分为竞赛性体育游戏和活动性体育游戏两种。其中竞赛性体育游戏是体育游戏的高级阶段。 二、体育游戏在中学体育教学中的运用 1、开始环节 在授课的开始环节,必需先使学生 兴奋起来,以利于组织活动,并使学生留意力提高,进而快速融入课堂练习活动。应使其身体各部分都得到有效的活动,从而在体育课堂学习和锻炼的过程中保持心情高涨、精神饱满的状态。教师在此环节宜采纳“反口令〞、“姿态竞赛〞、“听觉〞、“视觉〞等类型的体育游戏,留意应遵从简洁、短小的原则来进行对体育游戏的选取与应用。 2、预备环节 将“预备活动〞做好,才能使内脏器官的惰性得以克服,从而促进身体各部分组织和器官快速进入运动状态。在此环节,可引导学生以游戏方式反复多次练习已把握的体育技巧,从而为学生基本部分技术的学习过程创造良好的前提条件。与此同时,还可以将内容选择面予以适当扩大,以利于学生身体得到全面进展。例如打活动目标、小型竞赛、投掷练习、上下花式传球、左右传球练习等等。通过此类练习,学生的身体器官与机能快速融入工作状态,进而做好心理与生理的预备以迎接基本环节的教学内容。 3、基本环节 学生学习相关的技能学问、锻炼身体和培育 思想 道德 水平的过程为基本环节的教学内容与目的。在基本环节中,针对体育游戏的运用,在游戏形式选择方面应结合实际状况,保证科学、合理。这样不仅能使游戏练习枯燥单调的形式得以转变,同时也起到辅助作用,使动作技能的把握与形成过程得到加快,教学效果也得到相应的提高,课堂气氛也因此而活跃。在短跑教学过程中,可进行“跑城〞、“接力〞、“你追我赶〞等相关练习;以球类教学为例,可以进行“打点〞、“接力〞、“传球〞、“对抗〞、“绕物〞等相关练习活动。 三、体育游戏在教学活动中的时机选择 在体育教学的开始与预备环节,应使学生留意力得到转移,使学生由清静状态快速转入运动状态。此时将体育游戏合理运用到课堂活动中,能够使学生将自身各系统组织和器官的功能快速提高,尽快转入运动状态。并做好充分的生理与心理预备,为课程 基本环节的开展和激烈紧急的活动创造有利条件。学生在教师对某种技术动作反复讲解示范或过多重复练习时,极易出现神经系统的功能疲惫现象,留意力也大幅下降,在课程的结束环节,学生的肌肉过于紧急,急需放松,身体的整体机能也需要肯定程度的恢复。此种状况一般多出如今课程基本环节具有大运动量的活动以后,还存在其他具有较大运动量的课程支配中。教师可针对性地支配一些较为放松的小游戏,使学生在激烈活动之后慢慢恢复至安静状态,其心血管系统和中枢神经系统的状态也回来正常。 通过支配此类具有放松性质的小游戏,使学生在体育课堂活动中有张有弛,在锻炼了身心的同时又不至出现不良影响。比方在大运动量的田径类的活动结束后,可以进行“按报数结组“的体育游戏,全部同学围成圆圈并作逆时针慢跑,在跑动过程中对疲惫部位的`肌肉进行击打,同时留意教师报数,在听到报数后,学生应立即按照所报出的数字就近抱团结组,失败者为最终不能凑足人数者。 通过类似的方法,学生在大运动量后的疲惫度得以有效缓解,教学活动也在轻松开心的气氛中结束,给学生留下良好、深刻的印象。总而言之,应将体育游戏与体育课程的教学大纲和教材充分结合起来,以利于体育教学任务的完成,促进学生动作技能的完善与提高,同时更有利于学生健康欢乐地成长。体育游戏以服务于课程教材任务为目的,因此,在选择体育游戏类型时不能只听凭学生的要求、兴趣或热情,教师应从实际出发,结合学生性别、年龄、身体素养、生理、心理以及技能等方面的特点,合理选择体育游戏,使其与课程支配有机融合,发挥最大效果,切忌滥用。只要教师们严格遵循体育教学的基本原则,并充分

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