unity3D的介绍完整版.pdf

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[[[[图文教程]]]] Unity3D— 3D Unity3D— 3D 强大的跨平台 游戏开发工具 UUnniittyy33DD—— 33DD 众所周知,Unity3D 是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的 专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤 其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行 的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果: 看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D 世界吧!首先要下载Unity3D,在官网 上就可以完成。 Unity3D的官方网站: Unity3D的下载地址:/unity/download/ 下载好之后,必须要到官方网站上注册一个邮箱,才能获得30天的试用时间。试用后如果 您对这款软件满意,还可以在购买后继续使用。当然,如果您购买了Pro版本的Unity3D, 将会获得更多的功能。 Unity3D Unity3D 第一章UUnniittyy33DD的基本界面介绍 Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图 1.1所示: 场景面板:该面板为Unity3D 的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对 象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。 动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑, 但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。 层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。 项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体 等,还包括该项目的各个场景文件。 对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、 脚本的变量和对象等等。 场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物 体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。 菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。 菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、 GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help 【帮助】。 每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下: 1、File【文件】 名称 说明 New Scene 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了 方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景 链接起来组成一个完成的游戏。 打开一个已经创建的场景 Open Scene 保存当前场景 Save Scene 当前场景另存为 Save Scene as 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个 属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在 New Project 这个工程里面添加自己的场景。 打开一个已经创建的工程 Open Project 保存当前项目 Save Project Build Setting 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对 工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。 其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。 编译

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