动画运动规律力学材质与预备缓冲.ppt

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预备发生在几乎所有动作中。 第三十页,共四十三页,2022年,8月28日 动作前有一个预备,那么这个动作的力度就变强了。 因此:欲前则后 欲后则前 欲上则下 欲下则上 向一个方向运动时,总是先向这个动作相反的方向运动。 第三十一页,共四十三页,2022年,8月28日 第一页,共四十三页,2022年,8月28日 主动力与被动力 重力 阻力 力的分类 第二页,共四十三页,2022年,8月28日 主动力与被动力 即追随运动。 对一个分节的物体,先受力的一端称为主动端,后受力的一端称为被动端。 被动端的运动永远慢于并追随主动端。 第三页,共四十三页,2022年,8月28日 追随运动可以使动作看起来更自然,曲线更多,更流畅。 第四页,共四十三页,2022年,8月28日 追随运动大量运用与动画制作中,是使动作与画面看起来更为生动的重要手段。 可以使动作更有张力,看起来更有弹性。 第五页,共四十三页,2022年,8月28日 第六页,共四十三页,2022年,8月28日 第七页,共四十三页,2022年,8月28日 重力 物体的重量。 “我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在哪。” 第八页,共四十三页,2022年,8月28日 “我知道在每一张画中重心应该在哪。 我知道人物动作的任何时刻重心的位置, 也知道它从哪来, 所要经过的地方 以及它要停在哪。” 第九页,共四十三页,2022年,8月28日 重量的表现方式 一、反应 第十页,共四十三页,2022年,8月28日 二、预备 哪个物体看起来重一些? 第十一页,共四十三页,2022年,8月28日 三、动作 第十二页,共四十三页,2022年,8月28日 组合起来表现 第十三页,共四十三页,2022年,8月28日 第十四页,共四十三页,2022年,8月28日 阻力 空气阻力,摩擦阻力 使动作停止的主要因素之一 第十五页,共四十三页,2022年,8月28日 空气阻力 影响物体的运动轨迹与形状。 第十六页,共四十三页,2022年,8月28日 摩擦阻力 相互接触的两个物体,运动时都会产生摩擦力。 通常运用形变与烟雾效果来表现。 第十七页,共四十三页,2022年,8月28日 惯性 保持原先状态的趋向,叫做惯性。 惯性同样可以使动作更生动。 第十八页,共四十三页,2022年,8月28日 惯性的作用 1、使动作生动、自然、流畅。 2、用来表现物体的重量、受到的阻力。 3、动作的延伸。 4、缓冲与预备。 第十九页,共四十三页,2022年,8月28日 惯性与追随动作的关系密不可分。可以把惯性看做是追随的一部分。 第二十页,共四十三页,2022年,8月28日 第二十一页,共四十三页,2022年,8月28日 第二十二页,共四十三页,2022年,8月28日 第二十三页,共四十三页,2022年,8月28日 不同的材质有不同的特性。所产生的动作效果也不一样,通常分为两大类: 自然材质 创造材质 材质 第二十四页,共四十三页,2022年,8月28日 自然材质 坚固——金属、石头之类 弹性——乒乓球 柔软——布制、叶子 可塑——泥 第二十五页,共四十三页,2022年,8月28日 创造材质 创造材质是动画表现中经常运用的技巧,运用得当可以使画面效果更佳。 把不具备某特性的材质,使之具备,就叫做创造材质。 例如,把玻璃设计为富有弹性又易碎的效果。 利用类似这样的反差,使画面更有趣味性。 第二十六页,共四十三页,2022年,8月28日 我们有各种各样的手段使动画看起来更生动。 总体可分为: 夸张——材质创造 形变——惯性、重力、阻力 曲线——动作的延伸 预备与缓冲 影响动画的创作要素 第二十七页,共四十三页,2022年,8月28日 动作开始前所做的动作,即为预备 动作结束后产生的动作,即为缓冲 预备与缓冲 “动画中只有三样东西:预备,动作,反应。这些足以涵盖所有因素, 这些因素就是用来表现这三样东西的。做好这些,就能做好动画” 1、告诉观众你要做什么 2、做 3、告诉观众你做完了 ——卓别林 第二十八页,共四十三页,2022年,8月28日 预备,就是向动作的主要运动方向相反 第二十九页,共四十三页,2022年,8月28日

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