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2021 年安徽省职业院校技能大
赛中职组动画片制作与 VR 设计
赛项规程
2022 年安徽省职业院校技能大赛中职组
“动画片制作与VR 设计〞赛项规程
一、 赛项名称
赛项名称:动画片制作与 VR 设计
赛项组别:中职组
二、 竞赛目的
动画片制作赛项旨在提升学生三维建模的根本功与实战能力,
具备制作三维动画的根本能力,提高动画制作相应岗位职业能力和
岗位协作性,更好地培养动画游戏根底人才,为信息产业、创意产
业、文化产业开展效劳;搭建中职学校信息技术类、动漫游戏类的
校企合作平台,促进相关主流软件及相关技术在中职院校中的教学
应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术
类和动漫游戏类专业的教学改革方向。
三、 竞赛内容
动画片制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,
完成二足角色模型的建立 ,运用赛题提供的场景 ,创作一段 15 秒的
三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV 整理、贴图绘制、
材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角
色建模与二足角色动画作为三维动画的核心局部 ,旨在指导学生对
三维动画核心技术的熟练掌握 ,并利用 VR 软件和 VR 设备完成 VR
作品的制作。
比赛分为动画根底、动画创作和 VR 输出三个现场竞赛模块。比
赛模块及评分标准见下表:动画根底、动画创作与 VR 设计模块根
本要求如下。
(一〕动画根底模块
1. 根据参考图中卡通角色的三视图,
完成三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质
表现。
2. 模型、贴图与材质的效果应尽可能
接近参考图。
3. 根据参考图绘制贴图、设置材质。
每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴
图精度不低于 1024×1024 ,保存为.bmp
或.tga 文件。
4. 自行挑选适宜的视角,以最高品质
渲染三张分辨率为 1600×1200 或 1200
×1600 的效果图,保存为.bmp 文件。
〔二〕动画创作模块
1.动画故事主、配角为 “动画根底局部〞中已完成的
模型,参赛选手需对主、配角进行绑定。
2.场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景
中的任一〔或假设干〕区域作为故事发生的地点 ,可根
3.
4.竞赛方式
比赛采用个人赛方式进行,以市为单位组队参赛。各市选拔 3
名学生参加,每名学生配指导教师 1 名,各市配领队 1 名。竞赛时
间长 5 小时整。
五、竞赛日程安排
比赛日日程安排
07:30-07:40 裁判进入比赛室
07:40-07:50 选手抽签
参赛选手入场就位、现场裁判宣读比赛规那么与选手
07:40-07:50 须知
08:00-13:00 比赛
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