3D游戏引擎场景渲染技术的研究与实现.doc

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题 目:3D游戏引擎场景渲染技术的研究与实现 摘 要 计算机图形这门学科是把二维或者三维图像按照数学上的理论方法计算显示在屏幕上或者保存为文件格式。它在一定极大程度上依赖于数学上的理论和算法,都是经过了很多年的研究。渲染是构建高性能游戏的基石,利用高效的图形处理器,三维场景的绘制与光照是它的核心与关键,并且有较高的真实度与实时性。对于提高用户与游戏的交互又不会影响到游戏的真实性,一直以来都是实时渲染领域的研究热点。 一般来说游戏是一个很复杂而且庞大的工程,而渲染引擎作为一个最重要的组件,它的好坏影响着项目的质量和品质,一般来说都包含以下几个大的模块:实时渲染引擎、物

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