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《群星》开启3.3版本公开测试“凝聚⼒”等内容调整
Paradox⽇前在Steam发布公告,宣布太空策略类游戏《群星(Stellaris)》开启3.3版公开测试,截⽌⽇期为2⽉3 ⽇。
据介绍,本次测试包括“凝聚⼒”调整,也就是所有提升⾏政实⼒的⼿段全都遭到移除、敕令上限系统现已移除、内部派
系调整等⼀系列内容,⼀起来了解下吧。
官⽅原⽂:
Stellaris的社区伙伴们,⼤家好!
Stellaris团队很⾼兴能够向⼤家宣布,我们将举办3.3版公开测试,截⽌⽇期为2⽉3 ⽇。此次公开测试包括凝聚⼒调整
(以及更多其他内容)。欢迎⼤家提供意见反馈,告诉对于这次调整 (包括平衡性问题) 的看法。
请注意:此次公开测试的版本仍在开发中,当前⽆法为英语以外的语⾔提供对应的本地化版本。正式推出的完整版内容
将会全部经过翻译。如果您在3.3版公开测试中发现错误,请前往这⾥报告问题。
请在评论中留下您的意见反馈!
凝聚⼒调整带来了哪些改变?
所有提升⾏政实⼒的⼿段全都遭到移除。您仍有可能降低各种资源产⽣的帝国⽆序扩张,这么做有助于将不同帝国类型
的游戏玩法差异化。现已⽆法完全减缓⽆序扩张的减益效果。帝国⽆序扩张减益效果和世代价值现已⼤幅更改。
原民纪念碑以及类似建筑现在可以提升⾏星的凝聚⼒产出量,这类建筑本⾝也会按照帝国已取得的超凡飞升数量产出凝
聚⼒。纪念⽤途的建筑不再需要⼯⼈。
敕令上限系统现已移除。发动的敕令每⽉需要凝聚⼒维持成本,其数值会根据帝国⽆序扩张的程度有所增减。每个帝国
都有⼀笔敕令资⾦,可以补贴其维持成本,减少每⽉为了维持敕令⽽需要⽀付的⾦额。先前会提升敕令能⼒的项⽬现在
通常会提升敕令资⾦,但部分民政、科技和超凡飞升现已获得另外的主题性修改。
多个原本需要花费影响⼒的系统现在改为花费凝聚⼒。
先前要花费影响⼒的⾏星决策。我们对价格做出了调整。
⼈⼝重新安置。废弃殖民地时仍需花费影响⼒。
内部派系调整。现在派系本⾝不会产出影响⼒,改为产出凝聚⼒。
有鉴于派系不再产出影响⼒,现在您的舰队会产出少许影响⼒,产出量取决于兵⼒投射 (您的舰队规模与帝国⽆序扩张
的对⽐情况)。
现在招募领导者时不⽤花费能量,⽽是花费凝聚⼒。此外,招募他们时还需承担少许凝聚⼒维持成本。我们了解这会导
致玩家在游戏初期选择招募⼏名科学家进⾏探索,或者“重刷”领导者特性的成本相对提⾼,因为您现在要在传统和领导
者之间做出选择。
现在巨构建筑⼤多需要花费凝聚⼒,⽽不是影响⼒,但任何与交通相关 (例如通道) 或提供居住空间 (例如住宅和星环世
界) 的建筑除外。
权⼒加成⼜有些许更动,这并不让⼈感到意外,因为其中的⼏种更动牵涉到不再存在或以不同⽅式运作的系统。
通⽤的“管理者”职业现已重命名为“政治家”,⽽“管理者”现在是类别统称,涵盖的职业包括官僚、神职⼈员和其他引导帝
国的“凝聚”性职业。官僚殖民地规划也会重命名,以便进⼀步反映与这些职业之间的关联。
先前⼀些民政会通过职业授予凝聚⼒加成,这些凝聚⼒加成现已移除,某些民政 (例如技术官僚政治) 则加⼊了全新效果
来取代已移除的加成。
⾏星飞升等级
这与解锁超凡飞升息息相关,⾏星飞升等级是花费凝聚⼒来改善核⼼世界的⽅法之⼀。在普通的帝国中,这个等级代表
了⼈民⽀持贵国政府,愿意多贡献⼀⼰之⼒的积极意愿。在机械和蜂巢帝国中,则⽐较像是运⾏良好的世界机制便得越
来越有效率,或是雄蜂通过⽆数次练习使其直觉便得越来越敏锐。
⽆论如何,飞升的⾏星会继续⾃⼰专注之事,把它做得更好。
当您解锁三个超凡飞升 (其实不⽤花费这些超凡飞升就能取得这项功能) 之后,便可将⾏星升级到飞升等级1。这会让⾏
星规划的所有效果提升25%,⽆论是发电机世界的技术⼈员产出,还是商业星环世界的贸易额,都能因此受益。
每多解锁⼀个超凡飞升,飞升等级上限就会增加1级。如果您解锁所有飞升槽位,还可再额外解锁4个等级。这样⼀来,
⼀颗⾏星就能升级多达10次,获得最⾼250%的基础⾏星规划效果加成。
升级⾏星时需要花费凝聚⼒,⽆序扩张和整个帝国拥有的超凡飞升等级总数会⼤幅影响这个成本。当前把第⼀颗⾏星升
级⾄飞升等级2所需花费的凝聚⼒相当于把两颗⾏星提升⾄飞升等级1的数量,因此请您慎选要改善的⾏星,建议您专注
于改善产能最⾼的核⼼世界。
当前只有在⾏星永久易主 (⽽不只是临时占据) 的情况下,才会失去⾏星飞升等级。
《群星》于2016年发⾏前后发布多个DLC包。玩家可以在这款科幻⼤战略游戏中探索充满奇迹的星系。与不同的外星
种族互动,发现带有意外事件的奇怪新世界,并扩⼤你的帝国的影响⼒。每⼀次新的冒险都有⼏乎⽆限的可能性
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