分享些APP广告变现的另类“套路”玩法.pdf

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分享些APP⼴告变现的另类“套路”玩法 华平 昨天 20:33 分享些APP⼴告变现的另类“套路”玩法 得益于穿⼭甲、⼴点通 (优量汇)等第三⽅变现⼴告平台,⽤户通过看视频(⼴告)就 能产⽣收益,19年有些产品跑到300+的CPM。⻛⼝,近两年来市⾯上“合成”、“答 题”、“找茬”、“猜歌”、“种菜”、“消消”等类型的APP产品如⾬后春笋。不过,穿⼴平 台等⼤⼚⼴告洗⽤户太快,产品⼜被头部⼏家⼤⼚冗断,有内卷趋势,基本在去年下半 年开始,不少朋友反馈收益在持续下降,CPM... 分享些APP⼴告变现的另类“套路”玩法 分享些APP⼴告变现的另类“套路”玩法 来 自 : 生财有术 华平 2021年05月13日 20 05 得益于穿山甲、广点通(优量汇)等第三方变现广告平台,用户通过看视频(广告)就 能产生收益,19年有些产品跑到300+的CPM。风口,近两年来市面上“合成”、“答 题”、“找茬”、“猜歌”、“种菜”、“消消”等类型的APP产品如雨后春笋。不 过,穿广平台等大厂广告洗用户太快,产品又被头部几家大厂冗断,有内卷趋势,基本 在去年下半年开始,不少朋友反馈收益在持续下降,CPM能跑到七八十就不错了,低到 二三十的都不少,甚至还听到个位数的,行业内这就催生了很多“套路”玩法。当然, app产品精细化必不可少,我下面讲的“套路”玩法不知道能不能算得上是“精细 化”。 这类产品,常规的用户下载玩几分钟看几个激励视频,给用户提现0.3元,秒到,这个体 验几乎是每个产品都必须具备的。但是新用户提现0.3元后,想要再提现,那就难了,后 面连续签到三天(每天看几个广告)能提现0.3元的都算是良心产品,还有些要求拉几个 人(收徒裂变)或者升级到多少级(看足够多的广告)才能提现,绝大多少产品设计就 是为了让80%的用户只能提现0.3元,这些都是流行的“套路”玩法,见怪不怪了。 而游戏中获得的奖励又很高,比如答题类的,答对一题就是一两块,看广告还能翻倍, 答对五题提现0.3元,而答对5题后账户都有十几块钱了,想要再提现,就得继续答30 题,而且也只是能提最低的0.3元,这样,用户账户的钱就会越来越多,最后发现难以提 现,基本上就走了,留存会非常差。 分享个“套路”的促留存玩法,在用户看着账户上几十块钱余额又不能提现即将流失的 时候,用其他类型的广告让用户能赚取提现券(提现券等额兑换提现余额,秒到账)的 形式,用户的留存会上升,变现效率也会拉升。这些都是从和我们家合作的媒体app那 边得到的反馈,媒体app结合我们家的CPL游戏试玩,用户比较容易赚取到提现券,看 到自己账户有几十块钱,通过这种广告能兑换提现券,而且看起来还比较容易获得,提 现券也比较大额,这时候感兴趣的用户积极性会比较高(不感兴趣的走了就走了),在 用户的角度考虑,预期收益与账户实实在在的余额还是不一样的——“我去赚 钱”与“我去通过某种手段把账户里已有的钱取出来”,偷换下概念,实实在在的效 果。甚至有些媒体直接在提现对应金额的地方标注,需要试玩几个游戏才能提现,具体 细节操作还需要产品和运营去优化,变现效率也很不错。可以分享的数据:通过这种模 式,有媒体app的用户次留在原有基础上上涨了30%+,因用户留存带来的激励次数也 得以提升,变现效率光我们家CPL游戏试玩这块,单UV价值1.7元+,这个数据媒体app 方是很满意的。 还有一种迎合市面上风向的产品,哪些类型热的产品,就去取差不多的名字,具体玩法 就大不一样了,比如二合一合成类的网赚游戏,取名“一起养X”(X可以用十二生肖或 者其他动物)、“XX乐园”、“XX世界”,不上应用市场,疯狂复制产品,然后专门 去买任务量(悬赏任务类型的平台采量),“合成三级就合格”的噱头,单价30元一 单。套路就是:合成一级,需要玩3个游戏试玩,完成后才能解锁合成二级的任务;解 锁合成二级的任务,需要玩6个游戏试玩;合成二级后解锁合成三级的任务,这时候, 合成三级的任务是需要玩20个游戏试玩;这一步很多用户就会畏难直接放弃任务,有些 用户在规定的时间内完不成,也不用支出赏金,有些用户不想放弃沉默成本,艰难达到 要求,赏金也发放给用户,但用户通过玩游戏,给媒体app带来的收益远大于支出给用 户的赏金。可能大家会有疑问,这类任务,用户不会去举报吗?举报后平台就会把这个 任务下架吧?是的,确实会,但是会有一定的响应时间差,悬赏任务平台也很多,真真 假假的任务压根就发现不了,审核成本(时间和人力)非常高。产品方还能不断的copy 去做N个产品,换个皮,迭代各种套路形式:比如app做网赚的提现0.3元即可(实际上 是需要玩N个游戏试玩

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