场景设计-第三章.pptxVIP

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场景设计-第三章第1页/共34页 第三章 动画片场景的构思与设计学习重点:    1.动画场景设计要素;    2.造型设计基本要素;    3.动画场景的设计要求。  场景构思阶段是场景设计的重要环节,也可以称之为虚拟空间的创意构思阶段,是将故事内容、艺术风格、视觉效果等诸因素相溶于一的创意构思。  场景设计阶段是落实场景构思的体现,是将虚拟的创意空间落实在视觉空间,对场景构思的元素进行艺术构成。第三章 动画片场景的构思与设计2第2页/共34页 3.1.1 空间造型元素  真实的空间是由物理距离多角度、多视点架构而成。艺术视觉空间则是由艺术家利用艺术特有的视觉在画面上勾画而成。场景设计的空间造型正是设计师采用艺术设计手法,根据故事脚本和导演要求将故事内容、艺术风格、视觉效果等诸因素相溶于一的设计和重构角色演绎故事的视觉空间。  设计师需要巧妙的运用点、线、面进行视觉画面的 构成(如图3-1)。(一) 点  点存在于线段的两端,线的转折处、三角形的角端、 圆锥形的顶角。日常生活中我们用笔在纸上点一下,就 成了一个点。打在窗户上的雨滴、远去的背影、夜晚闪 烁的星星等等都给我们带来点的实际感受。  点在立体造型上的特点是确定位置。它在造型学上的特性是通过凝聚视线而产生心理张力。在立体构成中,点是一种表达空间位置的视觉单位,不管它的大小、厚度、形状怎样,只要它同周围其他形态相比,具有凝聚视线和表达空间位置的特性,是最小的视觉单位,我们就可以称之为“点”。也就是说,点的概念不是绝对的,因为在立体构成中,不可能存在真正几何学意义上的点,而只能是一种相对的比较。如你和蚂蚁在一起时是一个“体”,而当你和一座楼房比较时,就是一个点了。第三章 动画片场景的构思与设计图3-13第3页/共34页 3.1.1 空间造型元素  因为点在视觉感受中具有凝聚视线的特性,所以“点”的造型很容易导致我们的视觉集中在它身上,如夜晚大海上的灯塔、暗室中的一盏灯、黑夜中的萤火虫、服装上美丽的饰扣等,都会吸引我们的视线。如果两个同样性质的点同时存在于视野中,我们的视线就会往返于两点之间,形成一段心理上无形的线;如果有三点之间往返,从心理上会虚构成三角形;如果有无数个同样性质的点存在,就会在心理上形成虚面的感觉,如夜空中的银河(如图3-2)。  点的连续排列可以形成虚线,点的密集排列可以形 成虚面与虚体。点与点之间的距离越小,就越接近线和 面的特性。由点构成的虚线、虚面、虚体,虽没有实线、 实面、实体那样具体、结实和后重的感觉,但虚线、虚 面、虚体所具有的空灵、韵律、关联的特殊感也是实线、 实面、实体所不具备的。  点的构成可由于点的大小、点的亮度和点之间的距 离不同而产生多样性的变化,并因此产生不同的效果。 同样大小、同样亮度及等距离排列的点,会给人秩序井 然、规整划一的感觉,但相对显得单调、呆板。不同大第三章 动画片场景的构思与设计图3-24第4页/共34页 3.1.1 空间造型元素  小、不等距离排列的点,能产生三维空间的效果。不同亮度、重叠排列的点,会产生层次感丰富,富有立体感的效果。  点虽然是造型上最小的视觉单位,但因为点具有凝聚视线的特征,所以往往成为关系到整体造型的重要因素。(二) 线  现实生活中钢索、铁轨、发丝、树枝、筷子等都带给我们线的真实感受。线在造型学上有“直观的线”和“非直观的线”,存在于线状物、单一面的边缘等。“非直观的线”存在于两面的交接处、立体形的转折处、两种颜色的交界处等。线沿着一定轨迹运动则形成面。  线在造型学上的特点是表达长度和轮廓。在立体构成上,虽然没有几何学意义上的线,但只要它的粗细限定在必要的范围之内,与周围其他视觉要素比较,能充分显示连续性质,并能表达长度和轮廓特性的,都可以称为线。根据其存在的状况,可分为积极的线和消极的线两种。所谓积极的线是指独立存在的线,如绘画中的线条,三维形态中各种线类材料如钢丝、绳索等实际存在的线条。所谓消极的线是指平面边缘或立体棱边的非独立存在的线条。  因为其粗、细、直、光滑、粗糙的不同,线会给我们带来不同的心理感受。粗线给我们刚强有力的感觉,而细线会给我们纤小、柔弱的感觉;直线给我们正直、刚强的感觉,而曲线会给我们圆滑、柔和的感觉;光滑的线条会给我们细腻、温柔的感觉,而粗糙的线条会给我们粗犷、古朴的感觉。因此,不同线的选择,对立体形态的整体效果的表达是不同的。第三章 动画片场景的构思与设计5第5页/共34页 3.1.1 空间造型元素  线的构成方法很多,或连接或不连接,或重叠或交叉,依据线的特性,在粗细、曲直、角度、方向、间隔、距离等排列组合上会变化出无穷的效果(如图3-3)。(三) 面  现实生活中一扇门、一面墙、一张纸、一片叶 子、纸箱的6个面、地面、桌面等许多由面组合的 物体都给我们

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