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第6章 材质和贴图
1.使用材质编辑器
课堂练习——创建磨砂雕花
玻璃材质
2.常用的材质类型
3. 贴图
课堂练习——创建金属和陶
瓷材质
课堂练习——创建易拉罐材
课堂练习——创建酒杯和酒 质
材质
1.使用材质编辑器
认识材质编辑器
如何获取并重命名材质
如何保存材质
如何分配材质
认识材质编辑器
单击 中的 “材质编辑器”按钮 (或按下 【M】键),即可打开3ds M
ax 9的 “材质编辑器”,下图所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分
的作用如下。
菜单栏
纵向
材质球
示例窗 横向
参数堆栈列表
菜单栏:利用菜单栏中的菜单项可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,
与材质编辑器横向 和纵向 的功能基本相同。
认识材质编辑器
示例窗:又称为 “样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面
右图所示为调整材质的漫反 色并分配给模型后示例窗的状态。
示例窗最
初的状态
调整材质的漫反射
颜色并分配给模型
后示例窗的状态
:材质编辑器中有纵向和横向两个 ,主要用来控制示例窗的外观,
获取、分配、保存材质等。
参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材
质或贴图的效果。
如何获取并重命名材质
获取材质就是为当前示例窗中的材质指定一种新的类型或指定一种创建好
的材质,具体操作图下图所示。
单击材质编辑器横向工具
栏中的 “Standard”按钮
(或 “获取材质”按钮),
打开 “材质/贴图浏览器”
框 在该区中双击
要获取的材质
在该区中设置
材质的来源
如何获取并重命名材质
选中 “材质/贴图浏览器” 框中 “浏览自”区中的 “材质库”单选钮,
可以获取材质库中保存的材质;选中 “场景”单选钮,可以获取场景中对
象所使用的材质;选中 “新建”单选钮,可以更改材质的类型。另外,使
用材质编辑器 中的 “从对象拾取材质”按钮,可以获取场景中指定
对象所使用的材质。
更改材质名称的操作非常简单,获取材质后,在材质编辑器横向 的
“材质名”下
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