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《人工智能》教学大纲--第1页
《人工智能》教学大纲
课程名称:人工智能 课程类别(必修/选修):选修
课程英文名称:Artificial Intelligence
总学时/周学时/学分:48/3/3 其中实验/实践学时:11
先修课程:
授课时间: 授课地点:
授课对象:多媒
开课学院:粤台学院
任课教师姓名/职称:庄宏祥/教授
答疑时间、地点与方式:
课程考核方式:开卷 ()闭卷 ()课程论文 ()其它 (报告)
使用教材:
教学参考资料:
课程简介:
人工智能是二十世纪50年代后期兴起的利用计算机模拟人类智力活动的学科,是计算机科学的重要分支。人工智能主要研究如何
用人工的方法或技术,模拟、延伸和扩展人的智能,实现某种程度或某些方面的“机器思维”。重点探讨如何用电脑模拟人脑的功
能,从质的方面扩充计算机的能力,是一门综合性强、实践性强、应用领域广的科学。
本课程的教学目的是通过介绍人工智能的基本知识、基本概念,人工智能程序设计的基本方法、基本特点;人工智能原理及其应
用,启发学生的思路,促使学生掌握搜索推理、问题求解等人工智能原理,以及近年来发展较快、应用较广的计算智能中的有关内
容,并介绍其应用领域。
本课程旨在通过教学使学生了解智能系统的基本知识、基本概念、基本特点以及应用领域,并运用已学过的人工智能理论与方法
启发学生的思路,分析人工智能理论与方法的应用范围、理论方法等;培养海外留学硕士研究生的自学能力和进行相关学科前沿研
究的能力;使学生掌握开发具有人工智能特点的应用软件的技术;懂得常用人工智能技术的基本原理和操作方法;提高学生的知识
创新和技术创新能力。
《人工智能》教学大纲--第1页
《人工智能》教学大纲--第2页
课程教学目标 本课程与学生核心能力培养之间的关联 (授课
对象为理工科专业学生的课程填写此栏):
一、知识目标:
□核心能力1.
1. 掌握人工智能的基本概念、基本思想方法和重要算法;
核心能力2. (专业知识整合能力)设计与执
2. 了解简单的机器学习、专家系统和数据挖掘方法。
行多媒体、数位游戏与文化创意产业设计专业
二、能力目标:
相关实践,以及分析与整合能力。
1. 了解人工智能研究与应用的最新进展和发展方向;
核心能力3. (技术工具应用能力)多媒体、
2. 开阔视野,为将来使用人工智能的方法解决相关实际问题奠定初步基础。
数位游戏与文化创意产业设计领域所需技能、
三、素质目标:
技术以及使用软硬体工具的能力。
1. 培养学生具有主动参与、积极进取、崇尚科学、探究科学的学习态度和思想意识;
□核心能力4.
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