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VR和AR行业发展趋势分析
一、 VR和AR的资本关注度
经历过2018年行业低谷后,全球XR融资明显回暖。据IT桔子数
据显示,近5年来国内外XR行业投融资金额整体稳步上涨。2020年国
外市场因元宇宙概念的爆发,受到资本的大力追捧,而国内市场却因
VR技术、厂商的完备、市场和用户的接受度等因素投融资进程相对较
滞后。
二、 VR和AR行业发展趋势
(一)国产化趋势显现,未来有望进一步加速国产化进程
国内厂商逐步进行全球市场拓展:尽 从全球市场上来看,海外
厂商Oculus依然掌握VR/AR市场份额优势,但国为厂商Pico、大朋在
全球市场也占有一定的市场份额,随着Pico开始在北美市场组建团队,
也标志着国内厂商的海外市场拓展进程正式开始启动;国内企业积极
开展布局:在疫情及元宇宙爆发背景下,今年国内互联网巨头在VR/AR
领域的布局速度显著加快,以2021年字节跳动收购Pico为导火索,
2022年更多新互联网企业开启了 VR/AR相关硬件、软件、应用、内容
的投融资动作及业务布局;2022年将有更多企业进入VR消费赛道;同
时AR在B端的关注度较高,从资本热度、企业数量及合作数量上始终
保持增长趋势;2022年1Y,在国内VRC端消费市场已进一步开启国产
化进程,除国内厂商字节的Pico、梦想绽放的奇遇、大朋之外,
N0L0VR、小派、华为、创维、YVR均开始面向C端用户推出VR新产品,
腾讯也将推出消费级VR产品;国内设备出货量仍以国产终端为主:从
国内VR头显的销量占比来看,最受国内VRC端消费者青睐的是国内厂
商的产品Pico及大朋,国内用户更倾向于购买国为厂商、应用平台的
头显设备。
(二)元宇宙不断渗透,VRAR将呈现更多新机遇
VR/AR作为元宇宙的体验入口,元宇宙的高速发展也将加速VR/AR
的整体发展,底层技术的持续迭代、基础设施的加快完善,将使元宇
宙与VR/AR从基础设备到应用层面衍生出更多应用;元宇宙与VR/AR
的结合应用将从虚拟人、VR/AR解决方案到实时XR内容创作平台等领
域出现,VR/AR将会随元宇宙浪潮迎来新发展机遇。
三、VR和AR产业链发展情况分析
(一)全球VR/AR进入高速增长期,迎元宇宙新时代
全球XR行业步入高速增长期。XR的发展进程经历波折过程,整体
发展进程可划分为四个阶段:早期探索期、发展热潮期(含热潮早期
和热潮巅峰期)、热潮回落期、高速增长期。
(二)VR/AR —体机的主流设备操作系统以安卓为主
当前市场中VR/AR主流一体机设备的操作系统大多基于安卓系统
底层进行优化和定制,分体式VR设备则依靠主机的操作系统。除安卓
系统之外,部分VR/AR设备使用Windows操作系统,华为分体式
VRGlass则是基于自主研发的鸿蒙OS Meta也通过自研操作系统布局
从底层架构到硬件 自成一体的格局。
(三) VR/AR开发引擎助力企业转型、激发UGC创作
目前的VR/AR开发引擎工具可分为两类,一类是以Unity、Unreal
为代表的专业开发引擎,另一类则是以RobloxStudiOx代码乾坤为代
表的普通开发引擎;专业游戏引擎领域,技术壁垒较高(底层语言学
习转换成本高等),基本上以Unity、UE两家独大,主要专业服务于B
端客户(供程序员、开发商使用),助力企业在元宇宙时代转型。未
来元宇宙中的创作者还有更多的来自于普通用户,因此除了专业游戏
引擎,类似于RobloxStudio这种上手门槛较低的开发工具也将迎来需
求增长,普通玩家可以凭借较低的学习门槛掌握此类开发引擎,从而
促进更多相关的创造作品产生。
(四) VR优质内容不断增长,内容生态进入正回馈
正循环开启,优质内容将持续吸引用户。从0culusQuest平台收
入规模上看,2020年5月平台上线一年内容累计收入规模超1亿美元;
QuestStore平均每月收入从1240万美元增加到5130万美元,增长迅
速;目前已有超过万款VR/AR游戏内容,内容生态正在不断增长扩大。
(五) 游戏是VR主要应用市场,AR的企业级应用较成熟
从现有场景来看,VR设备聚焦于游戏、影视,AR主要用于提升效
率,落地场景尚需探索。VR当前应用场景相对明确,以ToC为
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