图像处理技术与应用.ppt

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9.图章工具组 用来修复图像、复制图像或填充图案等 注意:自定义图案必须用矩形选框工具选取图像, 单击菜单“编辑|自定义图案”。 10.历史记录画笔工具组 可以把历史记录中的某个编辑状态的图像重新绘制出来,做出一些特殊的图像效果,利用“历史记录艺术画笔”还可以作印象派的艺术画。 设置历史记录画笔的源 11.擦除工具组 用来擦除图像 橡皮擦工具,当前背景为白色 背景色橡皮擦工具 魔术橡皮擦工具 12.填充工具组 用来对选择区域或图层进行颜色的填充 13.修饰工具组 用于对图像中的颜色进行修饰 14.色调编辑工具组 用于调整图像中曝光不好的图像区域 15.注释工具组 用于对图像作必要的说明 16.标记工具组 用于标记图像中的颜色以及度量两像素点的距离 17.抓手工具 抓手工具用于拖曳图像以平移图像,使图像的不可见部分显示出来 18.缩放工具 用于缩放图像或选定的图像区域 3.1.1 图像概述 1.图形与图像 矢量图(图形):矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。 优点:任意缩放不变形 缺点:不适合描述复杂图形及真实世界的照片。 位图(图像):由许多像素点组成的,每个像素点用若干二进制位来表示其颜色、亮度和饱和度等属性。 通常用扫描仪、数码照相机、数码摄像机、视频捕获卡等设备把模拟的图像信号转换成数字的图像数据。 优点:逼真。 缺点:所需存储空间比较大。 原图 再放大五倍 先缩小一倍 注意观察图中线条粗细的变化 用VC编写程序生成的矢量图,注意线条粗细和颜色的随机变化 2.图像的基本属性 (1)像素:组成图像的基本单位,图像数字化过程中的最小采样点。 (2)显示分辨率:显示屏上能够显示出的像素数目。 图像分辨率:构成图像的横向和纵向的像素点的数目。 例如:显示分辨率为:640×480 图像分辨率为:320×240,图像只占显示屏的1/4 。 图像分辨率为:1024×768,图像不能完整地显示在一屏上。 (3)像素深度:每个像素点所用二进制的位数。 决定了彩色图像的每个像素点可能有的颜色数,或者确定灰度图像中每个像素点可能有的灰度等级数。 例如:一幅彩色图像的每个像素点用R,G,B三个分量表示,且每个分量用8位,那么一个像素点共用24位表示,像素深度就是24。 每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。 3.色彩与颜色模型 (1)色彩的产生:物体本身都是无色的,光使物体呈现出了各种颜色。 发光物体的颜色:由其发出的光波来决定。 不发光物体的颜色:由该物体吸收或者反射的光波来决定。 关闭场景中的灯光,茶壶为黑色 打开场景中的白色灯光,茶壶默认为灰色 将灯光颜色改为红色,茶壶呈现红色 将灯光颜色改为绿色,茶壶呈现绿色 灯光颜色仍为绿色,将茶壶的漫反射颜色设置为红色,则茶壶呈现黑色 例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。 (2)色彩的三要素 ① 色相(色调):指色彩的外在表现,如红色、黄色、蓝色等。 ② 亮度(明度):指光作用于人眼时感觉到的颜色的明亮程度。 ③ 饱和度(色度):指色彩的纯度,或者说是颜色的深浅程度。 色相 饱和度 (3)色彩的三原色: 红绿蓝 因为自然界中常见的各种颜色都可以由红、绿和蓝三种色光按一定比例混合而成,红绿蓝三种色光也是白光分解后得到的主要色光,符合人眼的视觉生理效应。红绿蓝三种色光相互独立,其中任意一种色光不能由另外两种色光混合而成,因此称红绿蓝为色彩的三原色。 (4)颜色模型和色彩空间 颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象数学模型。 计算机处理图像通常采用RGB模型; 印刷彩色图像通常采用CMYK模型; 彩色电视信号传输时则采用YUV或YIQ模型; 色彩空间:使用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。 Lab颜色模型:其固定的色彩空间,与设备无关; RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。每个色彩空间虽然RGB值相同,但颜色的显示效果不同。 RGB颜色模型的色彩空间 RGB与CMYK色彩空间的比较 ① RGB模型:任何一种颜色都可用红绿蓝三种基本颜色按不同的比例混合得到。组合红绿蓝三种光波以产生特定颜色的方法称为相加混色,又叫RGB相加模型

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