《3DSMAX中文版基础教程》课程标准.docxVIP

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《3DSMAX中文版基础教程》课程标准 课程类别:专业基础课 适用专业:平面设计专业 总学时:84 理论学时:20 实践学时:64 一、课程性质与任务 《3DSMAX中文版基础教程》是计算机及应用专业开设的一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3DSMAX作系统的讲述,使学生掌握3DSMAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。 通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与环境设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3DMAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。 二、课程内容 ?认识3D软件的功能、操作界面和3D设计中的相关专业术语 ?掌握3D中基本三维体的建模方法 ?掌握3D中2D转3D建模方法和各修改器的使用 ?掌握3D中灯光和摄像机的使用技巧 ?掌握室内设计的基本流程 ?掌握PS、CAD和3D在室内设计中的综合应用 ?掌握室内设计效果图的制作 三、课程目标 1.技能目标 ?掌握图形图像处理的理论基础知识(如CAD、PS); ?掌握3DMAX基本工具的使用; ?掌握三维建模的方法及技巧; ?掌握贴图和材质的使用及技巧; ?掌握灯光的使用; ?掌握效果图的各种输出方式及要求; ?掌握效果图的制作全过程。 2.能力目标 ?赏析经典作品、掌握制作方法; ?强化建模技能、积累建模经验; ?激发学习兴趣、形成持久动力; ?鼓励创新思维,树立独特风格; ?提升自主学习能力、满足职业岗位需求。 3.情感目标 ?能够使用自己掌握的知识独立设计作品; ?培养学生获取知识、应用与创新能力; ?培养学生自我发展能力与提高效率观念; ?培养学生具良好的沟通能力; ?培养学生较强的团队合作精神。 4.职业能力目标 鉴于3D在室内设计过程中的重要地位,本课程侧重于建筑设计方向的岗位职业能力培养,可以充分发挥学生的特长,拓展就业渠道。 四、参考课时 共计90学时,理论24学时,实作66学时五、教学内容、标准及课时分配 1、软件基础 教学单元 教学内容与标准 理论时数 实验时数 第一部分3D操作环境 ?了解3DMAX的操作界面 ?掌握文件的打开与保存方法 ?掌握场景中物体的创建 ?会操作对象的选择 ?掌握使用组 ?会移动、旋转和缩放物体 ?理解坐标系统 ?会控制、调整视图 ?会操作复制物体 ?会操作使用阵列工具 2 6 第二部分3DMAX基础知识 ?了解计算机建筑效果图概述 ?掌握3DMAX8的安装 ?掌握3DMAX8的启动与退出 ?了解效果图制作流程 ?理解效果图是设计师向业主展示其作品设计意图、空间环境、材质质感的 重要手段,了解效果图制作的步骤 2 2 2、建模基础 教学单元 教学内容与标准 理论时数 实验时数 第一部分创建三维几何物 ?认识三维模型 ?了解几何体创建时的调整 ?熟练操作标准几何体的创建 ?掌握编辑修改堆栈的使用 ?熟练操作编辑、修改模型 ?熟练布尔运算的操作 2 10 第二部分常用建筑构件建模 ?熟练创建各种楼梯、掌握其修改 ?掌握各种栏杆的创建、会修改栏杆的形态 ?掌握墙体的创建过程 ?会使用CAD平面图进行墙体创建 ?掌握各类门的创建、熟练门的修改 ?掌握常用窗户的创建、熟练其修改操作 ?会简单植物的创建 4 10 第三部分二维转三维建模 ?了解二维建模的意义 ?掌握不同二维对象的创建 ?掌握编辑样条线的使用技巧 ?掌握二维物体的布尔运算 ?掌握各种二维物体生成三维对象的方法 4 8 第四部分标准修改器 ?熟练扭曲工具的使用 ?熟练锥化工具的使用 ?晶格工具的使用 ?掌握放样建模的基本概念和基本方法 ?熟练放样对象的变形控制 2 8 第五部分灯光 ?了解灯光基本用途与特点 ?掌握建立标准的光源方法 ?掌握效果图中阴影的使用 ?能够使得灯光与制作的场景达到自然上的和谐 2 6 第六部分摄像机 ?熟练摄像机对象的创建 ?掌握放置摄影机的技巧 了解摄像机在场景中的作用 2 2 第七部分材质应用 ?掌握材质编辑器的作用 ?掌握基本材质贴图的设置 ?掌握室内建筑效果图中常用材质的制作方法 ?充分理解材质与贴图的联系以及重要性 ?能为模型赋予合适的材质 2 8 第八部分渲染系统 ?设置环境 ?渲染工具 ?渲染设置 ?渲染文件格式 2 6 六、考核标准 该门课程的考核主要以实践操作技能考试为主。按其内容分为两个阶段。 第一阶段:软件基础与建模基础考试重点:基本工具的应用、基本模型的创建。学生能利用该软件,独立完成生活中常见物体的建模,则达到本阶段考核标准。 第二阶段:室内设计阶段。各类室内设

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