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断虚拟数字人
虚拟数字人是通过建模、动作捕捉或AI等科技手
段,制作出具有外貌特征和行为模式的虚拟形象,
并通过显示设备呈现出来。虚拟数字人创造的价
值主要是打破物理的空间限制,提供了更多沉浸
感、参与感和互动感。
从概念上来说,数字人、虚拟人、虚拟数字人三
者概念存在细微差别。数字人的范畴包含虚拟人,
虚拟人的范畴包含虚拟数字人。数字人强调角色
存在于数字世界,虚拟人的 份是虚构的且现实
世界中不存在,虚拟数字人强调虚拟 份和数字
化制作手段。
虚拟数字人
目前虚拟数字人在直播带货、短视频、品牌营销、
产品讲解可为相关企业团队带来如下价值:
1、 可以不再依赖于主播/主持人/讲解员的颜值和性别且
可随时替换人,人员成本可以大幅降低;
2、 用A I驱动虚拟人24小时直播,可以直接省去主播的成
本;(可同时开多个直播间)
3、 虚拟人出境+实拍场景,不用受主播/演员限制,随时
随地都可以进行拍摄,同时也不会与与直播发生冲突,
进而提高了整个团队的工作效率;
4、 不用担心主播离职等问题,虚拟人IP一旦起来后,就
一直属于公司,不会面临离职等问题,甚至还可以帮助
其它品牌进行代言;
5、 用于品牌宣传更方便,可随时根据需要进行使用;
元宇宙(Metaverse ) T司,诞生于1992年的科幻小说《雪 崩》,小说描绘了
—•个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身亲控制,并相互竞争以提高自
己的地位,到现在着来,描述的还是超前的未来世界。.关于. 〃元宇宙,比较认可
的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺•文奇教授,在其1981年出版的小说
《真名实姓》中,创 性弛构思宁一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世
界。 ・
Z ,刖巳
introduction
7和当年直播改写双li流量格局、私域改写订单
来源和用户忘营格局=样;现在新玩;去也在重
.
新改写着私域格局,遂一次操刀的是“虚拟
人” O- .
天眼查数据则显示出,行业内现有“虚拟人”、・
.“数字人”相关企业28.8万余家。在庞大市场
基础上,更多结合虚拟人相关的新荒法〉新篥
例不断浮现。 ,・
.案例和玩法让我们看到更多全新的变化,以及
Y未来全新的流量和增底
刖百
Br introduction
现在常见的虚拟人主要分为三种:
.
一是以洛天依、柳夜熙、翎Ling:梅涩甜等为代表的虚拟偶像,大众的关注,恰是从这一类虚拟
人开始。
二是以央视网小C、新华社小净、人民日报果果、湖南卫视小漾等为代表的虚拟主播,现在许多
传媒、自媒体、大V 、以及品牌的市场商队:都在岔纷构建或设汁虚拟人,以代替主持人进行直
播和短视频出镜。 ・ • •
三是以百信银行A IYA、・哈尔滨啤酒哈酱、OPPO小布等为代表的“数字员工”,主要面向B端媒体
• •
服务、企业服务和品牌营销服务。用户在和品牌接触的许多环节,可能不再皇冷冰冰的语音电话,
或者是繁忙的人土坐席,相反是随处可见的具备亲和力的“数字员工”。
许多事情就要推翻重来。一旦碰到代言明星塌房,
那更是一场传播灾堤。但类似Jinn这样具备独立
人格•、精准代表品牌形象、直观传递品牌价值^
永不可能塌房和变动的员工,从二弄皴i;让企:业-
•少去了很多担忧。根据企业规划,遥更工可么:
进入更多服务环节,和用户做一对一链剥赢芝
「的A I能力可以在任何时候、任何平台,同时3虻板
日上万人提!共千人午面的精细化服务 。.
一是基于企业本 特性。
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