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游戏版权侵权投诉处理规范
1 范围
本标准规定了游戏版权侵权投诉处理流程中的投诉发起、版权确权、侵权判定及侵权处
理。
本标准适用于游戏版权方或合法权利人(从版权方取得合法授权的权利人)向中国音像
与数字出版协会反盗版工作委员会进行的侵权投诉和处理。侵权投诉和处理所针对的是侵权
人或侵权行为地在中国大陆地区的 “私服”、 “外挂”、盗用游戏元素、盗用游戏源代码、
侵犯游戏改编权、侵犯复制权、信息网络传播权等可明确认定、尚未通过行政程序或司法程
序处理的侵权行为。
2 规范性引用文件
下列文件对于本标准的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本
适用于本标准。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修订单)适用于本标准。
《中华人民共和国著作权法》
GB/T32626—2016 信息技术 网络游戏 术语
T/CADPA 7.4—2020 网络游戏术语 第4部分:版权
3 术语和定义
下列术语和定义适用于本标准。
3.1 中国音像与数字出版协会反盗版工作委员会 简称 “反盗版工作委员会”
中国音像与数字出版协会所属的专业委员会,是负责中国音像与数字出版协会反盗版工
作的分支机构,在法律法规授权下,加强音像与数字出版产品市场的行业监督,进行反盗版、
保护会员合法权益等活动。
3.2 私服 private server
未经版权拥有者授权、以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器。
[T/CADPA 7.4—2020 定义3.23]
3.3 外挂 cheating program
利用信息技术针对一个或多个网络游戏实现自动进行游戏的作弊程序。
[GB/T 32626—2016 定义2.3.11]
3.4 盗用 poaching
未经版权方或合法权利人许可,擅自使用的行为。
3.5 游戏元素 game elements
游戏作品的构成要素,包括游戏音乐、场景地图、故事情节、人物形象、交互设计等。
3.6 游戏版号 game cppyright number
3
由国家出版行政主管部门批准相关游戏出版运营的批文号总称。包括游戏的批准文号和
IEBN号。
[T/CADPA 7.4—2020 定义3.3]
3.7 复制权 copy right
以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利。
[《中华人民共和国著作权法》第十条第 (五)项]
3.8 改编权 adaptation right
改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。
[《中华人民共和国著作权法》第十条第 (十四)项]
3.9 信息网络传播权 information network propagating right
以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品
的权利。
[《中华人民共和国著作权法》第十条第 (十二)项]
4 侵权投诉处理流程
5 投诉发起
5.1投诉文件
5.1.1 投诉书面通知书,版权方或合法权利人可参照本标准附录B填写。
5.1.2 权利证明,版权方或合法权利人可参照本标准附录A提供:
a)针对 “私服”、 “外挂”侵权行为,版权方或合法权利人应提供的权利证明:
1)拥有游戏作品版权的证明,例如:《计算机软件著作权登记证书》、游戏授权运
营合同、游戏运营授权书、维权授权书等;
4
2)营业执照副本;
3)游戏版号。
b)针对盗用游戏元素侵权行为,版权方或合法权利人应提供的权利证明:
1)拥有游戏元素版权的证明,例如:《作品登记证书》、游戏作品授权书、游戏元
素制作原稿等;
2)营业执照副本。
c)针对盗用游戏源代码侵权行为,版权方或合法权利人应提供的权利证明:
1)拥有游戏源代码的证明,例如:《计算机软件著作权登记证书》、游戏作品授权
书、公证文件、鉴定书、开发记录等;
2)营业执照副本。
d)针对盗用侵犯游戏改编权侵权行为,版权方或合法权利人应提供的权利证明:
1)作为游戏版权方、合法权利人提供游戏版权证明,例如:
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