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游戏策划入门盖绍
By Godsun
首先说明:数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方
式可能大相径庭,加上我也是初级层次。故所说内容仅供参考!(这一条非常重要,避免误
人子弟的嫌疑。)
设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部分范围很广,从
各种属性到攻击力、命中率等等都属于人物数值部分。要整理这些乱七八糟的项目有许多方
法,因公司而异(其实是因人而异)。我一般采用“关系树”的方
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