游戏设计入门.pdf

  1. 1、本文档共11页,其中可免费阅读7页,需付费100金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏策划入门盖绍 By Godsun 首先说明:数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方 式可能大相径庭,加上我也是初级层次。故所说内容仅供参考!(这一条非常重要,避免误 人子弟的嫌疑。) 设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部分范围很广,从 各种属性到攻击力、命中率等等都属于人物数值部分。要整理这些乱七八糟的项目有许多方 法,因公司而异(其实是因人而异)。我一般采用“关系树”的方

文档评论(0)

zsq4123 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档