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云南省实验教材小学六年级信
息技术第8册教案
新纲要云南省实验教材?信息技术?六年级第 8册
教案目录
第一单元 走进“海龟大师〞——初学 LOGO 语言
1、 走进海龟大师的家园——认识 LOGO
2、 海龟大师的绘画天赋〔一〕简单的运动命令
3、 海龟大师的绘画天赋〔二〕过程编写
4、 海龟大师的绘画天赋〔三〕巧用重复命令
5、 海龟大师的绘画天赋〔四〕设置状态的颜色
6、 海龟大师的绘画天赋〔五〕填充颜色
7、 海龟大师的绘画天赋〔六〕椭圆命令的使用
8、 海龟大师的绘画天赋〔七〕在坐标系中定位
9、 海龟大师的书法天赋 写文字命令的使用
10、 海龟大师的选择——条件判断命令的使用
11、 海龟大师的数学天赋 数学计算
12、 海龟大师的音乐天赋 LOGO 演奏
第二单元 与“海龟大师〞的亲密接触——LOGO 语言进阶
13、 进度条——综合应用〔一〕
14、 连线小游戏——综合应用〔二〕
15、 滚动的小球——综合应用〔三〕
16、 打靶游戏——综合应用〔四〕
2
第1 课 与小海龟交朋友——认识LOGO 系统
教学目标:1、认识LOGO,掌握启动,退出LOGO 的方法。
2 、通过在窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法。
3 、通过运用LOGO 语言编写的过程,体验LOGO 编程和绘图语言的特点。
教学重点:认识LOGO,体验LOGO 如何通过命令绘图。
教学难点:熟悉LOGO 窗口各项功能,学习几个常用命令。
教学过程:
一、新课导入
看两幅画…我们可以用传统的画图软件绘制如:Win98 内“画图〞,也可以用Flash 软
件绘制。
但是从
今天开始我们学习用一种新的方式来绘制――用编制程序的方式来绘制――用 LOGO 编程
语言通过编写程序来绘制有关图形。
二、新课学习
认识LOGO
“乐够〞是什么?是乐个够吗?它是英语LOGO 的译音。LOGO 是一种计算机语言,是
特为少年儿童探索计算机宝库设计的语言〔编程语言〕,它是让少年儿童乐个够。LOGO 用“海
龟〞画图,就像一个在海边沙滩上的海龟,会在沙滩上留下爬行的痕迹。
一、请小海龟出场
〔1 〕单击“开始〞――“程序〞――“PC
LOGO 4.0 双语版〞――“PC LOGO 4.0
中文版
〔2 〕认识PC LOGO 窗口
〔3 〕菜单 工具栏;绘图窗口 原点;命
令窗口 提示符
二、小海龟画画
3
4
〔1〕这节课我们学习了LOGO系统的进入和退出的方法。
〔2〕几条LOGO根本绘图命令:
前进命令〔FD〕
左转命令〔LT〕
右转命令〔RT〕
清屏命令〔CS〕
退出命令〔BYE〕
〔3〕有的LOGO命令后面带数字,如:FD 5,有的不带,如:CS,如果是带数字的,命
令和数字之间至少要有一个空格。
[课后反思]:LOGO 第一节课主要任务不是学习知识,而是培养学习兴趣,产
生学习好LOGO的主观愿望,这对今后的教学将垫定根底。因此这节
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