Scratch圭小校本教材.pdf

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江门市新会圭峰小学 校本教材 Scratch 趣味编程 圭峰小学 1 编程校本教程 江门市新会圭峰小学 校本教材 Scratch 趣味编程 目 录 序言 …………………………………………… 2 第 1 章 走进 Scratch ……………………………… 4 第 2 章 散步 …………………………… 10 第 3 章 变魔术 …………………………… 18 第 4 章 键盘弹奏 《小星星》 …………………………… 24 第 5 章 小强走迷宫 …………………………… 28 第 6 章 大眼仔砸蟑螂 ……………………………33 第 7 章 加减乘除 ………………………………38 第 8 章 海底寻宝记 ………………………………42 第 9 章 古堡救公主 …………………………… 59 第 10 章 画 n 边形 …………………………… 66 圭峰小学 2 编程校本教程 江门市新会圭峰小学 校本教材 Scratch 趣味编程 序 言 小学信息技术课程是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才 培养提出的新要求而设置的必修课程,是以培养学生的信息素养和信 息技术操作能力为主要目标,以操作性、实践性和探究性(创新性) 为特征的指定学习领域。 随着电脑、手机、IPAD 的普及和小学生学习使用电子产品能力 的提高,我们更希望拥有一个应用软件,它能更有效地激发小学生的 兴趣,保持学习动机,同时培养小学生的创新能力。Scratch 能达到 此要求。Scratch 是以积木形式进行的编程,编程部件包含了常见的 编程概念。用 Scratch 编写的动画和游戏非常直观,学生在学会了编 程的基本原理和方法后,有兴趣也有能力将动画和游戏编写得更逼真, 更好玩。在修改动画游戏脚本的过程中,学生要不断地提出问题,解 决问题,要根据自己的需求进行分析,设定合适的角色与相应的脚本, 最终实现程序。 根据 2018 年省的最新要求,市、区的领导非常重视 “人工智能 编程”课程的教学,我校积极行动,大力推进。在区教育局教研 室的支持和帮助下,我校把该课程从 3 月份开始启动,至今效果 非常显著,受到兄弟学校的一致认同。 2018 年 3 月,我校的信息技术老师接受 Scratch 培训;2018 年 4 月,我校的三、四、五、六年级的学生全面开始接受 Scratch 的教 学;2018 年 5 月吴振宇主任的演示教学:《躲避球——Scratch 游戏 圭峰小学 3 编程校本教程 江门市新会圭峰小学 校本教材 Scratch 趣味编程 编程》获得来自全市 50 多位信息技术老师的好评;2018 年 5 月 30 日,江门市小学科学及信息技术学科优质课例竞赛及教学基本功 交流展示活动在台山市磐石开放大学隆重举行,我校梁桂兰老师 代表新会区参赛,以出色的表现夺得信息技术科一等奖第一名 ; 2018 年 6 月 5 日下午,范罗冈小学、陈白沙小学、环市中心校、 尚雅学校等多所兄弟学校前来我校听梁桂兰老师的课,并在周文 斌副校长的主持下,开展人工智能编程教学交流活动;2018 年 6 月 26 日上午,实

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