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主要内容;一、面向对象设计概述;;;二、系统体系结构设计;;;;;;;;;;;;三、软件类的设计;;;;;;;;;;;;;;;;;;遍历所有有“入库单”对象参与的用例,结合用例的事件流描述和用例的顺序图,依次找出“入库单”对象的职责,进而形成“入库单”类的方法。例如,根据“入库登记”用例可以确定“入库单”类的一个create(创建)方法,依次类推,可以确定“入库单”类的如下方法:create(创建)、find(查找)、auditing(审核)、associate(关联码单)、reckoning(平帐)、delete(删除)等 。;;;class Person
{
void Work(Screwdriver tool)
{ …… }
};
class Screwdriver
{
……
};;;四、面向对象设计原则;interface Modem
{
??public void dial(string pno);
??public void hangup();
??public void send(char c);
??public void recv();
};;;;;;ToggleSwitch(开关)类依赖于Light类,当Light类发生变化时,势必会影响到ToggleSwitch类,例如对于不同的灯会有不同的开关方式,ToggleSwitch就要随着Light的变化而变化,这样就没有实现依赖倒置原则。 ;将Light设计成一个抽象类或者一个接口,让ToggleSwitch依赖于该抽象类(或接口),让具有不同开关方式的灯继承于该抽象类(或实现该接口),这样,ToggleSwitch类就不会随着灯泡类型的改变而发生变化,同时,这样的设计还满足了封闭——开放原则。 ;;;;void resize(Rectangle r)
{
Whiel(r.getHeigth = r.getWidth)
{
r.setWidth(r.getWidth+1);
}
};感谢您的观看!
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