万智牌异能全解释.doc

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万智牌全部异能解释(绝对最全) 1.死触Deathtouch 死触属于静止式异能。 如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之根源的伤害,它便作为状态动作被消灭. 不论拥有死触之物件是从哪个地区造成的伤害,死触异能规则都会生效. 如果一个永远物在使其造成伤害的效应生效前便走开战场,久物是否拥有死触异能。  则会使用其最终已知信息来判断该永 同一个物件上的多个死触异能并无意义。 2.守军Defender 守军属于静止式异能。 拥有守军的生物不能进行攻击。 同一个生物上的多个守军异能并无意义. 3.连击DoubleStrike 连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则  . 如果于战斗伤害步骤开始时,起码有一个攻击或阻拦生物拥有先攻或连击,则只有拥有先攻或连 击的生物在该战斗伤害步骤中分派伤害。在该步骤之后,该阶段获得第二个战斗伤害步骤,而不是 直接进入战斗结束步骤.只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不拥有先攻或连击的进攻或阻拦 生物,以及其余目前拥有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分派伤害.在此步骤之后,此阶段进 入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,中分派战斗伤害。  则今生物将无法在第二个战斗伤害步骤 如果在一个拥有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,该生物持续在第二个战斗伤害步骤中分派战斗伤害。  将使 同一个生物上的多个连击异能并无意义。 4。结附Enchant 结隶属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。 如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须按照所有结附异能的限制。 此灵气只能结附于切合其所有结附异能限制的物件或牌手。 能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,  并结附于其上。此类灵气不能指定永远物为目标,  也不能 结附于永远物之上。 5.佩戴Equip 佩戴属于武具牌特有的起动式异能.“佩戴[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控 的生物上。此异能只能够在你能施放法术时起动.” 如果同一个武具上有多个佩戴异能,则均可随意使用。 6。先攻FirstStrike 先攻属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,起码有一个攻击或阻拦生物拥有先攻或连击,则只有拥有先攻或连 击的生物在该战斗伤害步骤中分派伤害。在该步骤之后,该阶段获得第二个战斗伤害步骤,而不 是直接进入战斗结束步骤.只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不拥有先攻或连击的进攻或阻 挡生物,以及其余目前拥有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分派伤害。在此步骤之后,此 阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤中间,造成了战斗伤害之后再赋予一个不拥有先攻异能的生物该异 能,并不会使今生物在第二个战斗伤害步骤中无法分派战斗伤害。如果在一个拥有先攻异能的生 物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,移除该生物上的先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤 害步骤中再次分派战斗伤害(除非该生物拥有连击异能)。 同一个生物上的多个先攻异能并无意义。 9。闪现Flash 闪现属于静止式异能,拥有此异能的牌在位于你能够使用它的地区中生效。 “闪现指,“你能够于你能够施放瞬间的时机下使用此牌.” 同一个物件上的多个闪现异能并无意义. 10.飞翔Flying 飞翔属于躲避式异能. 拥有飞翔的生物只能被拥有飞翔或延势的生物阻拦.不论一个生物是否拥有飞翔,拥有飞翔的生物都能够阻拦它。 同一个生物上的多个飞翔异能并无意义。 11。矫捷Haste 矫捷属于静止式异能。 如果一个生物拥有矫捷, 够攻击.  则即便它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,  它依旧能 如果一个生物拥有矫捷,  则即便它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,  也能够起 动费用中包括横置或重置符号的起动式异能. 同一个生物上的多个矫捷异能并无意义。 12.辟邪Hexproof 辟邪是静止式异能。 在永远物上的“辟邪”指“此永远物不能成为你敌手所操控的咒语或异能的目标。  ” 在牌手上的“辟邪”指“你不能成为你敌手所操控的咒语或异能的目标。  ” 同一个永远物或牌手上的多个辟邪异能并无意义。 13.威吓Intimidate 威吓属于躲避式异能。 拥有威吓的生物只能被神器生物或与之有共通颜色的生物阻拦。 同一个生物上的多个威吓异能并无意义。 14.地行者Landwalk 地行者为通用词,在物件的规则表达中都会以“[类型]行者的格式出现,其中[类型]往常是一种 副类型,但也能够是地这个牌类型、随意的地类型、随意的超类型,或是前述各类其他组合。 地行者属于躲避式异能。 只需防守牌手起码操控一个地切

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