C++面向对象程序设计教学课件完整版电子教案.ppt

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;C++面向对象程序设计 第一章;本章导读:;;本章要点;第1章 面向对象程序设计语言概述;1.1 面向对象程序设计概述;1.1.1 面向对象程序设计;;;;1.1.2 面向对象的软件工程;1.1.3 面向对象的主要概念;1.对象;;2.类 ;;;3.封装;;4.继承;;;5.消息;;;;6. 多态性;;;1.2 面向对象程序设计的特点 ;1.2.1传统程序设计方法的局限性;;1.2.2 面向对象程序设计的主要优点;;1.3面向对象的系统开发方法;1.3.1几种典型的面向对象程序设计语言 ;1.3.2 C++面向对象程序设计流程 ;;1.4 程序举例;;;;;;;;;;;;1.5本章小结;;;习题一;;;;;;;;;C++面向对象程序设计 第二章;本章导读;本章要点;第2章 目录;2.1 C++语言的产生和发展;2.1.1 C++的产生;;;2.1.2 C++的特点;2.2 C++程序的结构及编程环境;2.2.1 C++程序基本格式;;;;2.2.2 C++程序的结构;;;2.2.3 C++程序的编程环境;2.3 C++的数据类型;;2.3.1 关键字和标识符;;;;2.3.2 C++的基本数据类型 ;;2.3.3 常量;常量特点;常量分类;(一) 整型常量;1. 十进制整数; 2. 八进制整数; 3. 十六进制整数; 4. 在整数末尾使用u和l字母;(二) 字符常量;;(三) 逻辑常量;(四) 枚举常量;;;;(五) 实型常量;; (六) 地址常量;(七)字符串常量 ;;;2.3.4 变量;(一) 变量定义语句;;;(二) 语句格式举例;;(三) 语句执行过程;(四) 语句应用举例;;;(五) 符号常量定义语句;;;(六) 使用#define命令定义符号常量;;;;(七) 使用变量和常量的程序举例;2.3.5 数组;1.数组的定义 ;;;;2.数组的初始化 ;;;; 3.数组的应用 ;;;;2.3.6 结构体;1.结构体类型的定义;;;;;2.结构体类型变量 ;;;;;;3.结构体变量的初始化 ;;;;2.3.7联合体 ;;;;;2.3.8 枚举类型 ;;;;2.3.9 用typedef类型 ;;;2.3.10数据类型转换;;;2.4 运算符、表达式和基本语句;2.4.1 运算符;;;;1. 双目算术运算符;; 2. 赋值运算符;; 3. 增1和减1运算符;;; 4. 测类型长度运算符;; 5. 强制类型转换;;; 6. 按位操作符;; 7. 关系运算符;;; 8. 逻辑运算符;;;;;; 9. 条件运算符; 10. 逗号运算符; 11. 圆括号运算符;; 12.new和delete;;;;;2.4.2 表达式;1.算术表达式;2.赋值表达式 ;;;;3.关系表达式 ;;5.逻辑表达式 ;;;6.逗号表达式 ;;2.4.3 基本语句;1. 表达式语句、空语句和复合语句 ; 2.选择语句;;;;3. 循环语句 ;;;;;;2.5 函数;2.5.1 函数的分类 ;;;;;2.5.2 函数的定义 ;;2.5.3 函数的声明 ;;;2.5.4 函数的调用 ;;;;;2.5.5内联函数;;2.5.6函数的重载;;;;2.6 作用域和引用;2.6.1作用域标识符;;2.6.2引用;;;;;;;2.7 程序举例;;2.8本章小结 ;;;习题二;;;;;;;C++面向对象程序设计 第三章;本章导读;;本章要点;第三章 目录;3.1 类的概念 ;3.1.1类的引入;;;3.1.2 类的定义 ;;;;;;;;;;;3.1.3类的成员函数;;;;;;3.2 对象 ;3.2.1 对象的定义 ;;;3.2.2 对象成员的访问 ;;3.2.3类成员的访问属性;;3.2.4对象赋值语句;;;3.2.5类的作用域;3.2.6自引用指针;3.3构造函数;3.3.1构造函数;;;;3.3.2成员初始化表;3.3.3缺省参数的构造函数;3.3.4 缺省的构造函数;;;3.4析构函数;3.4.1析构函数的构成和作用;;3.4.2缺省的析构函数;;3.5再谈构造函数;3.5.1重载构造函数;3.5.2拷贝构造函数;;;;;;3.5.3浅拷贝和深拷贝;3.6程序举例;;;;3.7本章小结;;;;习题三;;;;;;;;C++面向对象程序设计 第四章;本章导读;本章要点;第四章 目录;4.1对象成员;;;;4.2对象数组与对象指针;4.2.1对象数组;;;4.2.2对象指针;;;;4.2.3指向类的成员的指针;;;;;4.3向函数传递对象;;;4.4 静态成员 ;4.4.1静态数据成员 ;;;;;4.4.2静态成员函数 ;;4.4.3通过普通指针访问静态成员 ;;4.5 友元 ;;4.5.1友元函数 ;4.5.2友元成员 ;4.5.3友元类

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