Maya建模教程人头建模的详细教程.docVIP

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Maya建模教程人头建模的详细教程 关键词:Maya建模教程:人头建模的详细教程 最近几年, Maya由于在影视工业上的卓越表现,一直备受好莱坞与工业光魔的青睐,可谓是风头出尽,大显神威。目前,随着Maya正逐渐发展成为3D行业的主流,越来越多的人加入到Maya行列,掀起了一股狂风热潮。 在国内,由于Maya就业前景好,薪水待遇高(一般来说,一个初级Maya动画师的工资通常都有3000RMB,而高级Maya动画师更能高达10000RMB),这股热浪更是“甚嚣尘上”。 硅谷动力一直致力于为人民服务的思想,在这里,小编班门弄斧,为大家精心准备了一套Maya教程,希望能够为广大的Maya学习者略尽绵薄之力。 本套教程,我们将重点放在建模技术上,而非艺术上的雕琢和单纯命令讲解。此外,我们还会精选影视、动画、游戏中的角色、场景、道具,层层剖析,帮助大家揭开3D行业制作的神秘面纱。 人头建模的主要流程: ·头部基础布线 ·五官制作 ·眼睛 关键词:Maya建模教程:人头建模的详细教程 2 如果你对头部比例还不熟悉,可根据需要,导入参考图片。在这里我们采用“多边形”建模方法,创建球体,并修改其分段数。 提示:很多人对分段还比较迷惑,把握不好。其实,分段多少并不是本质上的东西,它遵循的原理就是:多减少加,线点对应模型的关键部位。 3 根据参考图,进入到点级别,对球体进行调整,刻画出角色的大体轮廓。 关键词:Maya建模教程:人头建模的详细教程 提示:调点是一项非常机械、枯燥的工作,但调点能力的高低将真正决定建模水平的高低。调点能力的高低主要取决于你对要建模物体的结构把握的准确性。 4 通过“劈线工具”(split edge tool)刻画眼睛形状以及大体位置。 5 使用“挤压命令”(Extrude)雕刻出鼻子的大体位置及形状。 关键词:Maya建模教程:人头建模的详细教程 提示:挤压法的最大优势是可以保持模型的拓扑结构,缺点是带来模型的UV坐标重叠,给后期UV坐标展开带来一定困难 6 对鼻子部分的布线进行调整,以达到环边效果 7 使用“循环边加线工具”(edge loop tool),以及“劈线工具”(split edge tool)刻画出嘴巴的大体 位置以及形状。 8 选择口中线,执行“倒角”(bevel)命令。 关键词:Maya建模教程:人头建模的详细教程 9 修改嘴部布线,形成环型边。 提示:在嘴部与眼部,由于动画比较频繁,所以布线一定要是环型的,这样才能方便动画制作。 10 嘴部的仰视效果。 11 根据布线需求,使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出鼻唇沟位置。 12 删除高亮线,形成鼻唇沟位置的环形布线。 关键词:Maya建模教程:人头建模的详细教程 13 使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出耳朵的位置。 14 使用“挤压命令”(Extrude)挤出耳朵厚度。 15 删除多余的线 16 重复第14步骤。 至此,我们已经大体完成了整个头部的布线工作。

文档评论(0)

158****1866 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档