《电子竞技概论》课件—03电竞赛事概述.pptxVIP

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;; 英雄联盟职业联赛是指英雄联盟的职业比赛简称LPL(League of Legends Pro League),中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。;;1. 了解电子竞技是基于哪些元素诞生并发展的;; 教学重点: 电子竞技赛事历程 ;1972年;1980 年;1986 年;1988 年;1990 年;;;迅速发展的电子竞技赛事;逐渐成熟的电子竞技赛事;;第一题:你是在什么时候接触电竞。;;课程引入;;1. 了解电子竞技是基于哪些元素诞生并发展的;; 教学重点: 电子竞技相关岗位分析 ;一、电子???技赛事类型分析;一、电子竞技赛事类型分析;二、电子竞技赛事市场分析;二、电子竞技赛事市场分析;三、电子竞技赛事运营模式分析;三、电子竞技赛事运营模式分析;三、电子竞技赛事运营模式分析;三、电子竞技赛事运营模式分析;四、电子竞技赛事用户群体分析;四、电子竞技赛事用户群体分析;五、电子竞技赛事相关岗位分析;五、电子竞技赛事相关岗位分析;;第一题:对于电竞专业的同学们,你们感兴趣的岗位是那些。;; 李晓峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,电子竞技职业选手,钛度科技创始人。2001年成为Home战队主力之一,2004年,成为war3选手,2005年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军。 李晓峰,被称为魔兽“人皇”,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。;; 教学重点: WCG的落没 ;1. 了解电子竞技是基于哪些元素诞生并发展的;;;01 赛事简介 ;44;45;46;47;48;;50;51;52;53;54;55;;57;58;;60;61;;63;64;WCG的没落;66;67;;69;70;71;;; 暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” ;; 教学重点: 暴雪嘉年华的成功模式 ;1. 了解电子竞技是基于哪些元素诞生并发展的;;;79;80;81;;83;84;;;;;89;;;;;1 赛事简介 ;1 赛事简介 ;96;开发者座谈会;3 赛事特色 ;3 赛事特色 ;3 赛事特色 ;3 赛事特色 ;4 赛事发展史 ;5 中国队战绩 ;104; 思考题: ;;; DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。;; 教学重点: 英雄联盟全球总决赛 ;1. 了解电子竞技是基于哪些元素诞生并发展的;;;1 赛事简介 ;1 赛事简介 ;1 赛事简介 ;2 赛事回顾 ;2 赛事回顾 ;3 S7总决赛 ;3 S7总决赛 ;3 S7总决赛 ;4 赛事特点 ;5 运作模式 ;6 影响力与意义 ;;1 赛事简介 ;2 赛事解析 ;2 赛事解析 ;3 赛事特点 ;4 成功模式 ;5 赛事意义 ;6 AR的应用 ;;1 赛事简介 ;2 赛事解析 ;2 赛事解析 ;3 赛事特点 ;4 赛事发展 ;5 赛事意义 ;6 小结 ;;1 赛事简介 ;2 赛事解析 ;2 赛事解析 ;2 赛事解析 ;3 赛事特点 ;4 赛事意义 ;

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