第七章车身表面及空间曲梁的绘制.pptx

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第七章车身表面及空间曲梁的绘制;空间曲梁定义:;车皆表面的绘制 一,曲线、曲面;1.;Q点是光 滑的;线;.曲线 E项桂菌判刑方法: ?:! 1)如果凭肉眼观察,由于一长曲线的光滑性和光顺性不容 易判断,可以把曲线的横坐标用缩小比例画出,其曲率变化 就明显了,由此光滑性和光顺性的任何偏差都较易发现; ? 2)为了相同目的,也可以把图纸放在水平面上,眼睛贴近 图纸沿水平方向观察,感觉似乎是曲线缩短了,因而也可以 看出光滑性或光顺性的偏差;;?:?若两条曲线上所有对应点的纵坐标与各自???高之比相 ?:?等,并且横坐标与各自的底之比相等,则此两曲线互 为比例曲线。当两条曲线高与底之比相等时,则不仅 是比例曲线,而且是相似曲线。;2 .曲面;的绘制方法;伞身契的绘制方法 ?:?2)主图板上具体进行车身制表面时,首先要分析它们的形成 规律,并将表面分成若干组,分别地加以绘制。而对同组表面, 比方对某一部件表面,必要时可根据其特点和作图方便进 ?:?行分块,分块线即曲面的边界条件。具体分块原则如下: ?:?(1)车身的主要轮廓线,如车身表而上的对称中心线,车身 的最宽截面线等,必取为边界线。 ? (2)考虑曲面形成规律,使制出的表面保证车身侧面的连续 性; ? (3)车身表面造型设计要求的特殊线,可取为分块线; ?:?(4))表面分块应使表面单凸或单凹; ?:?(5))边界条件尽量取为平面曲线。;分有以下各组表面①, 图7-7表面分块 ——頂盖的前都和后部表 祂,?——发动机徵表面. (4)-一腰线上部光线反射面:⑥一后嚣了?板表面;⑥一后翼子板后部表面,⑦——行转 脳盖表面|⑧——后播子板和行李脸盖之间的过渡表而3⑨——腰带表面,⑩、?、也、 ?一一翼子板与发动机羿之间的过渡表面;? —侧壁后部之表面?尊等.;? 3)空间曲面作图基本方法和原理;?: ??优点: ?:?方法简单、灵活、设计者可根据不同构思在同一边界条件下制 定出不同表面; ?:??缺点: ?耗费大量时间,而且所制表面往往是不精确,不能很好的指导 主模型制造。;? 3)空间曲面作图基本方法和原理;空间曲梁作图原理;空间曲梁作图原理;空间曲梁作图原理

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