a星算法求解八数码问题.pdf

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A*算法求解八数码问题 1、八数码问题描述 所谓八数码问题起源于一种游戏:在一个3×3的方阵中放入八个数码1、2、3、4、5、6、 7、8,其中一个单元格是空的。将任意摆放的数码盘 (城初始状态)逐步摆成某个指定 的数码盘的排列 (目标状态),如图1所示 图1 八数码问题的某个初始状态和目标状态 对于以上问题,我们可以把数码的移动等效城空格的移动。如图1 的初始排列,数码7 右移等于空格左移。那么对于每一个排列,可能的一次数码移动最多只有4 中,即空格左移、 空格右移、空格上移、空格下移。最少有两种 (当空格位于方阵的4 个角时)。所以,问题 就转换成如何从初始状态开始,使空格经过最小的移动次数最后排列成目标状态。 2、八数码问题的求解算法 2.1 盲目搜索 宽度优先搜索算法、深度优先搜索算法 2.2 启发式搜索 启发式搜索算法的基本思想是:定义一个评价函数f,对当前的搜索状态进行评估, 找出一个最有希望的节点来扩展。 先定义下面几个函数的含义: f*(n)=g*(n)+h*(n) (1) 式中g*(n)表示从初始节点s 到当前节点n 的最短路径的耗散值;h*(n)表示从当前节 点n 到目标节点g 的最短路径的耗散值,f*(n)表示从初始节点s 经过n 到目标节点g 的 最短路径的耗散值。 评价函数的形式可定义如(2)式所示: f(n)=g(n)+h(n) (2) 其中n 是被评价的当前节点。f(n)、g(n)和h(n)分别表示是对f*(n)、g*(n)和h*(n)3 个 函数值的估计值。 利用评价函数f(n)=g(n)+h(n)来排列OPEN 表节点顺序的图搜索算法称为算法A。在A 算法中,如果对所有的x, h(x)=h*(x) (3) 成立,则称好h(x)为h*(x)的下界,它表示某种偏于保守的估计。采用h*(x)的下界h(x) 为启发函数的A 算法,称为A*算法。 针对八数码问题启发函数设计如下: f(n)=d(n)+p(n) (4) 其中A*算法中的g(n)根据具体情况设计为d(n),意为n 节点的深度,而h(n)设计为 1 开始 把S 放入OPEN 表,记f=h 是 OPEN=NULL? 失败 否 选取 表上未设置过的具有最小 值的节点 OPEN f BESTNODE,放入CLOSED 表 否 是 BESTNODE 是 成功 目标节点 扩展BESTNODE,产生其后继结点SUCCESSOR 建立从SUCCESSOR 返回BESTNODE 的指针 计算g(SUC)=g(BES)+k(BES,SUC) 是 否 ∈

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