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4.分解作品的内容视作品的复杂程度,其难度有很大差异。简单的作品可以只有一条时间链贯穿整个作品,复杂的作品可以有数十个、数百个时间链,可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互作品。分解作品的要旨在于将作品的“动”的内容理出主线。 5.作品的精髓在于整体性、一致性。因此,确定作品如何整体性、一致性,如何新颖将是作品设计的关键性内容。当然,对于具有交互功能的作品,最应该注意的是交互功能视网络的速度、交互内容保密程度等因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、不多用一行编程语句、简单有效。 6.确定了作品的主体、运动、元素之后,就到了拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链接的按钮添加链接,作品的编辑制作就告一段落了。 7.测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。与网页制作的预览作用相似,测试、调试作品对于作品制作意义重大,特别是有交互功能的Flash作品,调试是必修课。 行为 是通过ActionScript编程制作出来的动画,可以制作出交互性很强的动画;属于高级动画制作,需要有一定的编程基础; Flash制作实例 元件的创建 各种工具的使用 图层的综合应用和技巧 ActionScript编程 作品的创意和制作 实例广告 广告是我们在生活中最为常见的事物,随着多媒体技术的日趋完善和发展,大多数广告都多少应用到动画效果,使用动画效果制作的广告显得更加逼真也更具观看性。 实例作品欣赏 通过载入电影的方法制作四大名著影片欣赏,每单击一个按钮,播放一个动画影片。 掌握了一定的技巧,还是可以从容的制作处自己的MTV作品。当然制作音乐MTV每个人的起点各有不同,方法也有很多。 实例音乐MTV 实例导航菜单 导航菜单,通过制作菜单和动画两个大步骤完成该导航的制作。 实例片头 制作精美的片头,以展示自己的创意,也是许多“闪”迷和读者非常希望的,作品的制作方法和技巧 课后作业(不要求交)、预习内容要求: 1. 对期末大作业的方案、脚本初稿重新编写。 2. 简述Flash平台中影片剪辑、按钮元件、图形元件的功能。 3.简述Flash中位图与图形元件的相同之处与不同点。 4.简述Flash平台中场景的用途与功能。 5.简述Flash平台中库的用途与功能。 6.多媒体编辑与创作工具。 7.多媒体网络软件的制作流程与规范内容的复习, 谢谢观看!! 根据需要,可以在“导出影片”对话框的“保存类型”的下拉列表中选择需要保存的电影文件格式,如AVI、MOV、GIF等,然后输出生成为对应格式的动画电影文件,再将这些文件使用于需要的展示中。 如果选择“文件”|“发布设置”菜单命令、“文件”|“发布预览”菜单命令或“文件”|“发布”菜单命令,则可以为当前制作的Flash动画出版成网页的形式进行设置、预览和出版。播放中的网页形式的Flash动画如图7.8所示。 ② 动作渐变动画 动作渐变动画是Flash特有的渐变动画中的一种形式,它适用于群组组件、文字块和来自图库的组件。 图7.8 该动画形式的特点是除了关键帧画面以外,中间帧画面是自动生成的。制作者只须定义首尾两个关键帧画面和动画效果变化的画面数(时间长度),中间帧画面全部由Flash动画软件系统自动生成并提供。生成的Flash动画文件的文件尺寸小,制作效率高。 以“老鼠坐飞机”场景为例,如图7.9 所示。由图可知,该场景只有1个图层,包含的对象是老鼠和飞机,开始画面是老鼠和飞机位于画面的左下角,动画效果是老鼠坐在飞机上,慢慢地移动到画面的右上角。反映动画变化全过程与老鼠和飞机最终位置的画面(使用了洋葱皮工具)。 图7.9 图7.10 加工制作时,选择“修改”|“场景”菜单命令,命名该场景为“老鼠坐飞机”。接着在时间面板的第1画面处插入关键帧画面,把老鼠安置在飞机上(老鼠和飞机两个实例都来自于共享图库的组件),放在画面的左下角。然后在第29画面再插入关键帧画面,使用第1画面同样的对象,但把老鼠和飞机移动到画面的右上角。再用鼠标选择第1画面,并在该图层的第1画格处按下鼠标右键,进而选择弹出菜单上的“创建动画动作”选项,此时该图层的第1画格到第29画格全部变为深颜色,随即可以看到两个关键帧画面之间的画格里出现了箭头连线。至此,该图层的动作渐变设置完成。单击播放控制栏上的播放按钮,可以看到影片窗体中的老鼠和飞机由左下角慢慢地移动到窗体的右上角。 如同前面一样的做法,该动画能保存为fla格式文件,同样也可以生成为swf格式的Flash动画文件,也可生成其他的格式。 ③ 图形渐变动画 图形渐变动画是Flash特有的渐变动画中的另一种形式,它适用
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