photoshop教学指导课件.ppt

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Photoshop;本节内容;1.Photoshop简介;2.色彩学基础; 包含全部颜色光谱的光是白色,白光照射到有色物体上,其反射或透射的光线与入射光线相比,不仅亮度有所减弱,光谱成分也改变了,因而物体呈现出各种不同的颜色。而当没有光线时,人眼感觉的颜色是黑色的。 色彩的产生主要是因为人眼接收来自物体表面或内部对于光源的反射或透射,因此色彩是由光、物体特性与人眼视觉机构等三大因素所涵盖,色彩可用亮度,色调和饱和度来描述,人眼所看到的任一色彩都是这三个特性的综合效果下面讨论几种常用的颜色模式。 ;色彩的三要素 亮度(Brightness)是指光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。它与被观察物体的 发光强度有关。颜色作用于人眼所引起的明暗视觉程度。对于色调和饱和度固定的光而言,当其全部能量增强时,亮度增加,因此亮度与光功率有关。 色调(Hue)与光波的波长有关,不同的波长反映不同的颜色感。物体在日光照射下,所反射的光谱成分作用到人眼的综合效果。或者说色调是当我们看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉。它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 ; 饱和度(Saturation)是指颜色的纯度,或者说是指颜色的深浅程度,即掺入白光的程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明,或越纯。例如,当红色加进白光之后,由于饱和度降低,红色被冲淡成粉红色。饱和度的增减还会影响到颜色的亮度,例如在红色中增加白光成分后,增加了光能,因而变得更亮了。所以在某色调的彩色光中,掺入别的彩色光,会引起色调的变化,而掺入白光时仅引起饱和度的变化。;色彩的基色 人眼的视觉是主观视感对客观色存在的反映,视觉包括光觉和色觉,也就是亮度视觉和彩色视觉基色。基色是指互为独立的单色,任一基色都不能由其他两种基色混合产生。 三基色(Tri-chrominance Primary)是根据人眼对彩色视觉的大量实验得出的结果。实现证明选择红色、绿色和蓝色这三种相互独立的基色,按照不同比例组合,可以配出的大部分与自然界色彩相符的颜色,能引起人眼各种不同的彩色感。同样绝大多数颜色也可以分???成红绿蓝三种色光。; 将三种基色光,按时间顺序轮流投射到同一表面上,只要轮换速度足够快,由于视觉残留特性,将同样会产生相加混色的效果。人眼就辩别出各自不同的颜色。 根据三基色原理,任意给定的彩色光F的配色关系式为: F=R[R]+G[G]+B[B] 其中系数R,G,B称为(绝对)三色系数,[R],[G],[B]表示各个基色的单位量。以上配色关系又称为RGB彩色空间。 ;色彩模型 在进行视频图像处理时,常常会涉及到用几种不同色彩模型(或颜色模型)来表示图像的颜色。使用色彩模型的目的是尽可能多地及有效地描述各种颜色,以便需要时能方便地加以选择。各个应用领域一般使用不同的色彩模型,如计算机显示时采用的是RGB模型,彩色电视信号传输时采用YUV模型,打印输出彩色图像时用CMY模型,还有另外一些色彩模型的表示方法。;RGB模型 自然界常见的各种颜色,都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种中颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色彩。由于人眼对这三种色光最为敏感,RGB三种颜色相配所得到的彩色范围也最广,所以一般都选这三种颜色作为基色,这就是色度学的基本原理三基色原理。 在多媒体计算机技术中,因为计算机的彩色监视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色。所以不管多媒体系统中采用什么形式的色彩模型表示,最后输出一定要转换成RGB彩色表示。;2.色彩学基础; RGB模式产生色彩的方式称为加色法,因为没有光是全黑,各色光加入后才产生色彩,同时越加越高,加到极限时成为白色。现在使用的彩色显示器和电视机都是利用这三基色混合原理来显示彩色图像,而把彩色图片输入到计算机的彩色扫描仪则是利用它的逆过程。扫描是把一幅彩色图片分解成R、G、B三种基色,每一种基色的数据代表特定颜色的强度,当这三种基色的数据在计算机中重新混合时又显示出它原来的颜色。 ;2.色彩学基础;HSL模型 HSL(Hue、Lightness、Saturation)模型是使用 H、S和L三个参数来生成颜色 。H 为颜色的色调,改变它的数值可生成不同的颜色表示;S为颜色的饱合度,改变它可使颜色变亮或变暗;L为颜色的亮度参量。 用HLS模型描述颜色更加自然 ,符合人眼对颜色的感知方式,比较容易为画家所理解,但使用时却不方便,所以显示时要转换成RGB模式。;CMY模型 我们在计算机屏幕显示彩色图像时采用的是RGB模型,而在打印时一般需要转换为CMY模型。CMY模型(Cyan、Magenta

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