第7章.基于用例场景模型展开用户需求获取.pptVIP

第7章.基于用例场景模型展开用户需求获取.ppt

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7.3 场景/用例模型——场景定位 场景方法的分类 7.3 场景/用例模型——场景定位 形式:场景的表达模式 描述(用户需求获取建议选用表格、结构化文本、模板) 方法 非形式化、半形式化、形式化 媒介图7-11 叙述性自由文本、结构化文本、表格、图像、图表 外观(用户需求获取建议以静态场景外观) 静态、动态、交互 7.3 场景/用例模型——场景定位 场景的形式:场景的表达模式 描述(Description) 表示法的正规性 非形式化语言、半形式化语言和形式化语言 媒介形式(Medium) 叙述性的自由文本、结构化文本、强限制文本、表格、图表、图像等 外观 动态、静态、交互 7.3 场景/用例模型——场景定位 场景的内容:场景所表达的知识类型 主要关注点 关于现在的 ,关于未来的 ,关于解决方案的 环境范围 系统内部,系统外部,系统和环境的交互 抽象层次 具体的、抽象的、混合的 覆盖范围 功能需求,非功能需求 粒度 (三种粒度) 整个业务过程;某个任务的完成过程;某个交互行为的详细处理步骤 示例类型 正常流程 ,异常流程 7.3 场景/用例模型——场景定位 场景的目的:场景扮演的角色 描述(descriptive)记录已经得到的需求?用例文档 需求的文档化, 需求协商 探索(exploratory)?用户需求获取 需求获取 :以需求为关注点 需求建模与分析 :以解决方案为关注点 解释(explanatory) :解释主题和疑问,说明原因 降低模型的复杂性、需求的验证 场景定位 场景的生命周期:关注场景的处理和应用 复杂系统 简单 系统 用户需求获取 需求竞争系统 需求验证 用例的定位 用例 相关场景集合的叙述性的文本描述 用例的概念是[Jacobson1992]最先在Objectory方法中提出的 UML将用例定义为“在系统(或者子系统或者类)和外部对象的交互当中所执行的行为序列的描述,包括各种不同的序列和错误的序列,它们能够联合提供一种有价值的服务”[Rumbaugh2004]。 用例定位 在长景的分类框架下,用例的定位如下: 用例是静态的结构化文本描述。 用例的内容可以是对当前世界的描述,也可以是对将来确定的解系统的内部行为描述,还可以是对一种期待的解决方案的描述。 用例可能会被用于描述系统内部的交互,也可能被用于描述系统和环境的交互,还可能会被用于描述行为的环境和背景。 用例是类型层次的事件描述,主要用来描述功能需求。 可以包含其他类型的需求 用例的内容既包含有正常流程,又包含有异常流程。 用例定位 场景与用例 用例可以是比较抽象的,用于描述整个业务过程;也可以是比较具体的,用于描述某个任务的完成过程;还可以是非常具体的,描述某个交互行为的详细处理步骤。在需求工程的前期,会产生第一种和第二种用例描述,但最终都需要细化为最后一种形式的用例描述。 用例可以用于各种目的的应用,包括描述、探索和解释(explanatory)。需求获取和需求验证是它在需求工程中的主要应用阶段,它也可以用于需求的建模、交流和协商。 场景的各种生命周期特征、应用和处理过程都适用于用例。 用例定位 主参与者 辅助参与者 目标 职责 行为 交互 在系统每一次确定状态下发生的交互和消息传递序列就是一个场景。用例描述了在交互中所有可能发生的场景的集合。 用例图 将多个用例联系起来,共同表达系统部分或全部功能,需要UML的用例图。 用例图是以用例、参与者为基本元素,描述系统功能的静态图 区分用例和用例图 用例:文本式的需求描述手段,用例的目的是描述业务的细节。 用例图:将获取的用例进行集中展示的图形表示法,用例图的目的是以用例为单位将系统的功能和行为展示出来。 用例图的基本元素 用例 参与者 关系:关联、包含、扩展、用例泛化、参与者泛化 系统边界 用例模型 用例模型 用例 参与者 关联 系统边界 多用例综合处理 不允许功能分解 用例包含关系 抽取共同文本,实现复用 用例扩展 满足文本可扩展性 或 分解复杂文本 用例泛化 复用文本 主要内容 用户需求获取活动的展开 场景/用例 场景/用例场景模型 基于场景/用例模型展开需求获取 用例文档 基于场景/用例模型展开需求获取 基于用例/场景模型展开用户需求获取 2016-2017(2) 主要内容 用户需求获取活动的展开 场景/用例 场景/用例模型 基于场景/用例模型展开需求获取 用例文档 用户需求获取活动的展开 目标分析 oo分析 结构化分析 场景/用例分析 展开用户需求获取时的注意事项 在项目前景与范围指导下,进入需求工程后期阶段——用户需求获取 用户需求获取要保持项目范围,不能有需求遗漏。 参照系统特性,围绕系统边界设计获取

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