2020-2026全球及中国虚拟数字人行业研究及十四五规划分析报告.docx

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2020-2026全球及中国虚拟数字人行业研究及十四五规划分析报告 2020-2026全球及中国虚拟数字人行业研究及十四五规划分析报告 【报告篇幅】:123 【报告图表数】:142 受新冠肺炎疫情等影响,QYResearch调研显示,2021年全球虚拟数字人市场规模大约为 亿元(人民币),预计2028年将达到 亿元,2022-2028期间年复合增长率(CAGR)为 %。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2022-2028年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。 2021年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2028年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,2022-2028年CAGR将大约为 %。 目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球虚拟数字人头部厂商主要包括UneeQ、Soull-Machines、Samsung Neon、TwentyBN和DataGrid等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。 本报告研究“十三五”期间全球及中国市场虚拟数字人的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区虚拟数字人的市场规模,历史数据2017-2022年,预测数据2023-2028年。 本文同时着重分析虚拟数字人行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年虚拟数字人的收入和市场份额。 此外针对虚拟数字人行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。 全球及国内主要企业包括: UneeQ Soull-Machines Samsung Neon TwentyBN DataGrid Synthesia HourOne Epic Games Genies Roblox Oben Spatial 魔珐科技 相芯科技 追一科技 黑镜科技 中科深智 科大讯飞 火山引擎 百度 搜狗 小冰公司 标贝科技 拟仁智能 网易伏羲 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 服务型虚拟人 身份型虚拟人 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 游戏行业 金融行业 文旅行业 教育行业 本文包含的主要地区和国家: 北美(美国和加拿大) 欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家) 亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等) 拉美(墨西哥和巴西等) 中东及非洲地区 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等; 第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区虚拟数字人总体规模及市场份额等; 第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业虚拟数字人收入排名及市场份额、中国市场企业虚拟数字人收入排名和份额等; 第4章:全球市场不同产品类型虚拟数字人总体规模及份额等; 第5章:全球市场不同应用虚拟数字人总体规模及份额等; 第6章:行业发展机遇与风险分析; 第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等; 第8章:全球市场虚拟数字人主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟数字人产品介绍、虚拟数字人收入及公司最新动态等; 第9章:报告结论。 正文目录 1 虚拟数字人市场概述 1.1 产品定义及统计范围 1.2 按照不同产品类型,虚拟数字人主要可以分为如下几个类别 1.2.1 不同产品类型虚拟数字人增长趋势2017 VS 2021 VS 2028 1.2.2 服务型虚拟人 1.2.3 身份型虚拟人 1.3 从不同应用,虚拟数字人主要包括如下几个方面 1.3.1 不同应用虚拟数字人增长趋势2017 VS 2021 VS 2028 1.3.2 游戏行业 1.3.3 金融行业 1.3.4 文旅行业 1.3.5 教育行业 1.4 行业发展现状分析 1.4.1 十三五期间(2017至2021)和十四五期间(2021至202

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