20-3D数字游戏艺术-第六届江苏技能状元大赛技术文件.docx

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第六届江苏技能状元大赛3D 数字游戏艺术项目 第六届江苏技能状元大赛 3D 数字游戏艺术项目技术文件 (学生组) 2022年1月 目 录 一、本项目技术描述…………………………………………1 二、选手应具备的能力………………………………………3 三、竞赛内容…………………………………………………6 四、评分标准及流程………………………………………20 五、场地及设施设备………………………………………24 六、赛事纪律………………………………………………26 七、工作人员职责…………………………………………26 八、赛事安全………………………………………………27九、绿色环保………………………………………………27十、备注 ……………………………………………………27 19 - 一、本项目技术描述 3D 数字游戏艺术竞赛依托游戏产业人才标准,考核参赛选手掌握3D创意和技术的水平,通过数字化的3D 技术呈现对艺术与人文的认知,并达到游戏行业规范和标准。赛事考核中,将通过分模块测试考核和非模块化测试考核来测定参赛选手对所掌握的艺术设计方面的色彩、比例、结构、造型等知识点,结合视觉化的呈现制作,体现职业素养中的专业细节,能够把握全局设计、熟练操作3D 设计软件,在规定的时间期限中,完成主题表达准确、具有艺术特色、技术指标符合规范的游戏创意作品。本项目为单人赛项。 竞赛内容 本次大赛借鉴世界技能大赛(以下简称世赛)理念,本次大赛分为共分为2个模块:功能理论考核模块和功能应用考核模块。其中功能理论考核包含概念设计,3D建模,UV,贴图与引擎展示制作4个方面的相关理论知识考核。功能应用考核包含概念设计,3D建模,UV模块,贴图与引擎展示制作4项具体任务的考核(详见本文件第2页具体说明) 竞赛日程 本项目竞赛分为三天,共19小时。第一天上午进行功能理论模块考核和概念设计竞赛,第一天下午、第二天上午进行模型制作,第二天下午进行UV制作竞赛,第三天进行贴图与引擎展示制作竞赛。 时间 内容 第一天 上午 8:00-9:00 模块A:功能理论模块考核 9:10-12:10 模块B: 概念设计 下午 13:40-16:40 模块C:任务1 3D模型制作 第二天 上午 9:00-12:00 模块C:任务2 3D模型雕刻 下午 13:30-16:30 模块C:任务3 3D模型UV分解 第三天 上午 9:00-12:00 模块D:贴图制作与引擎展示 下午 13:30-16:30 模块D:贴图制作与引擎展示 配分比例 决赛模块配分 模块编号 模块名称 竞赛时间 (小时) 分数 裁决分 (主观分) 测量分 (客观分) 合计 A 理论考试 1 0 10 10 B、C、D 功能应用 18 36 54 90 总计 19 36 64 100 模块任务配分 任务 任务名称 配分比例 分值 模块B 概念设计 30% 30 模块C 3D模型与UV分解 30% 30 模块D 贴图制作与引擎展示 30% 30 总分 90% 90 考核方式 本次比赛建立样题库,最终赛题在赛前由专家组在试题库中进行抽取后调整,调整范围不超过30%,形成A、B卷。开赛前,在督导组监督下,由裁判长现场抽取一份,作为正式赛卷。 二、选手应具备的能力 A 功能理论部分 选手需要知道和理解: 3D数字游戏美术相关理论知识 了解3D相关基础知识和专业术语 掌握基本的3D制作流程理论知识 了解和掌握3D相关软件操作快捷方式 了解和掌握PBR次时代游戏美术制作流程理论知识 掌握3D模型高精度模型制作方法理论知识 掌握PBR次时代游戏美术贴图相关理论知识 掌握法线贴图理论知识 掌握3D游戏行业相关理论知识 并能够将以上理论知识应用与实践 B 功能应用部分 概念设计 参赛选手需要知道和理解: 描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、体量和运动特征。 需要了解角色的基本骨骼结构和浅表肌肉解剖。 需要熟练掌握游戏角色设计绘画流程和表现方式 熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡。 参赛选手应掌握的专业技能: 熟练应用线条、阴影、透视、比例、光线和阴影来刻画物体。 能审视和选择每一件概念草图,以了解未来成品三维模型的外观 C 任务1 3D模型制作 参赛选手需要知道和理解: 如何将MAYA或MAX模型导入ZBRUSH 使用ZBRUSH对模型进行细分 使用ZBRUSH模型进行细节雕刻 了解ZBRUSH文件管理和相关功能 能够熟练使用ZBRUSH 雕刻笔刷特点 合理安排高精度模型细节 整体细节合理且真实 参赛选手应能够: 对模型进行合理的细分 能够还原原画的细节 使用ZBRUSH雕刻一定的花纹或造型 了解ZBRUSH雕刻笔刷的使用 了解ZBRUSH文件管理和相关功能 能够输出高精度模型进行烘培

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