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人工智能
博弈问题—五子棋实验报告
实验目的
1. 熟悉和掌握博弈搜索算法的原理
2. 了解并学会博弈搜索算法的实质和过程
3. 学会使用博弈搜索算法解决问题
实验原理
博弈 , 对策 利害关系相反的双方按一定的规则行动 , 每一方都为使自己能在
斗争中取胜。 诸如下棋、 打牌等类型的竞争性智能活动, 称为博弈石最简单的一
种是“二人零和、全信息、非偶然”博弈。博弈的实例有中国象棋、五子棋、国
际象棋和围棋等。 要提高计算机的下棋水平, 就要有效地把多种搜索算法组合起
来,进而改进博弈树的搜索效率来找到一步好棋。 博弈是启发式搜索的一个重要
应用领域 , 博弈的过程可以用一棵博弈搜索树表示 , 通过对博弈树进行搜索求取
问题的解 , 搜索策略常采用 α- β剪枝技术。在深入研究 α- β剪枝技术的基础上 ,
结合五子棋游戏特征 , 设计了五成 / 双三、估值函数和 α- β剪枝算法相结合的改
进博弈树搜索算法 , 实现了人机智能对弈的五子棋游戏。
实验内容
制作类似于如图所示五子棋系统实验程序。
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人工智能
实验条件
1. Window NT/XP/7 及以上的操作系统
2. 内存在 512M 以上
3. CPU在奔腾 II 以上
实验分析
1. 博弈搜索算法特点
① 博弈的初始格局是初始节点
② 在博弈树中, “或”节点和“与”节点是逐层交替出现的。自己一方
扩展的节点之间是“或”关系,对方扩展的节点之间是“与”关系。
双方轮流地扩展节点。
③ 所有自己一方获胜的终局都是本原问题,相应的节点是可解节点;所
有使对方获胜的终局都认为是不可解节点。
实验效果图
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个人实验小结
通过本次实验,我了解了博弈算法具体的解决问题的过程,熟悉
和掌握博弈算法的原理、 实质、过程,学会了使用博弈算法解决问题,
通过学习博弈搜索算法, 增强了我对于机器博弈能力的认识, 实验过
程中发现问题并解决问题, 巩固了所学的知识, 通过实验也提高了自
己的编程和思维能力,收获很多。
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