动画与中间画 2.6 中间画的对位画法.pptxVIP

动画与中间画 2.6 中间画的对位画法.pptx

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第二章 手工绘制动画与中间画 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 对位也称为对洞眼,是利用每张动画纸上有三个定位孔这一特殊条件,在两张画纸相叠时,以洞眼位置所产生的差异为依据,作为有助于加动画和检验中间地位准确性的一种有效手段。 对位的基本方法:找出前后两张形象或姿态相距较远的原画画面最接近的部位并相叠在一起,这样,两张动画纸上的 6 个定位孔之间就产生了明显的差距。然后,把另一张空白动画纸上的 3 个定位孔,逐个对准两张原画定位孔之间的中间位置并覆盖上去,加以固定,便可以比较方便地加中间画了,如图 2-28 所示。 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 让气球升起来的方法 ① 首先,了解一下画动画要用的工具。透台、定位尺和动画纸是动画的必需品,其中透台是作画的工作台,灯光透过玻璃,可以看清楚画纸上面的画,定位尺是固定动画纸的,动画纸和普通纸没有什么区别,只是上面有 3 个孔(套在定位尺上)。 ② 图 2-30 是气球往上升的两张原画(原画设计了动作的起点和终点,中间过程要动画来完成)。把两张原画放在定位尺上,打开灯,可以清楚地看到从 1 到 2 的原画气球,可是两个气球距离较远,直接画中间画很容易走形。 ③ 没关系,可以把两个气球放在一起,这时候你会看到纸的定位孔发生了变化,如图 2-31 所示。 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 在加中间画时,有时会感到仅一次对位还不够,往往还需要进行二次甚至更多次的对位才能加完中间画,这就是多次对位画法。 也就是说,第一次对位只是勾画了一个形象的中间点(如人的头部形象),而另一部分(手和身体等)由于动作幅度比较大,需要采用多次对位画法来解决。 多次对位画法主要适用于两张原画之间动态距离比较大,而其形象变化却相对比较小的情况,采用此方法既简便又快速,且中间画加得比较精确。 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法 2.6 中间画的对位画法

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