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极光观点
寒暑假是手机游戏玩家最为活跃的时期。过去一年,手机游
戏行业渗透率和月活的峰值出现在2月份,渗透率达64.9% ,
月活达7.2亿;暑期高峰出现在7月,渗透率达62.4% ,月活
超6亿
王者荣耀仍是最热游戏,9月MAU达1.49亿,但同比下跌超
两成,原神继续保持强劲增势,9月MAU同比增长93.8% ;
《金铲铲之战》及 《哈利波特:魔法觉醒》是近期出现的策
略解谜及卡牌桌游类游戏爆款,拉动品类渗透率强势上升
腾讯系用户体量占领手游行业超半壁江山,但较去年同期有
所下跌,并未获得增长;腾讯系流量的主要来源微信和QQ用
户增长已达天花板,加上短视频等新型流量渠道的冲击,虽
然拥有账号体系优势,但分发渠道优势难免被弱化,因此正
加码投资和研发力度
超过八成Z世代玩手机游戏,卡牌桌游和策略解谜是他们最爱
的品类;轻度手游玩家中,休闲益智类玩家热衷社交和兴趣
活动,扑克棋牌类玩家则关注汽车资讯,对比重度手游玩家,
其中角色扮演类玩家热爱二次元文化,而即时战略类玩家追
求时尚潮流
未来游戏将持续发挥技术价值、教育价值及社会价值,在技
术方面游戏带来的技术革新可反哺物理世界,在教育方面游
戏成为教辅工具应用在课堂教学,在社会价值方面功能游戏
将有助于提升商业、医疗产业端的效率
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目录
CONTENTS
01 手机游戏行业概况
02 手机游戏企业分析
03 手机游戏用户画像
04 手机游戏行业发展趋势
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手机游戏行业概况
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中国手机游戏市场销售收入
手机游戏占游戏市场超七成营收,收入规模持
续扩大且增速回升
• 近年来,PC端游戏和网页游戏收入占比持续下降。反之,手机游戏行
业收入增速回升,收入规模有望进一步扩大。2020年,手机游戏实际
销售收入达到2097亿元,占游戏产业销售收入的75.2% ,销售收入比
重逐年提升。基于疫情推动 “宅经济”和版号审批机制的常态化,手
机游戏行业收入增长率高达32.6%
中国网络游戏细分领域实际销售收入比例
手机游戏 客户端游戏 网页游戏 其他游戏
100%
20.1%
80% 26.6%
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可提供各行业报告; 从事7年培训工作,专注于培训培养方案,主导多项500强企业培养项目,所执行大学生培养项目刊登《培训杂志》,可提供培养项目及方案咨询,拥有人才发展与组织发展培训证书
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