趣味程序C语言.ppt

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趣味程序导学C语言;你玩过电脑游戏吗? ;有的游戏改变过人的一生。。。; 小时候, 游戏是一台黑白的电视机——现实在手柄的这头,梦境在手柄的那头。; 长大后, 游戏是一枚小小的铜币——现实在摇杆的这头,梦境在摇杆的那头。;现在啊, 游戏是一台多媒体电脑——现实在鼠标的这头,梦境在鼠标的那头……; 当计算机技术给游戏提供了强有力的支持后,一个陌生而又似曾相识的新奇世界展示在人们面前。这里有逝去的童年梦想,有心头压抑已久的情感;有疯狂、神秘,也有脑力和技巧的挑战;有轻松获得实实在在的知识,也有用“虚拟”成就一个别样的人生。这不是一个神奇的世界吗?;C语言——优秀的计算机语言;下面,我们就用编游戏来学习C语言吧!^_^;Hello,world;;#incolude stdio.h /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上输出字符串“Hello, world!”*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ };;#include stdio.h #include conio.h /*使用了clrscr和getch函数*/ int main() { clrscr();/*清屏函数*/ printf(Hello, world!\n\n); printf(“%c”,2); /*在屏幕上画一个笑脸, 笑脸的ASCII码是2 */ getch();/*接受按键,按任意键结束这个程序*/ return 0; };心动的开始——一个运动中的笑脸;大家小时侯喜欢看动画片吗;程序开头,我们定义了一个在屏幕中运动的点的结构类型: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴、y轴的速度*/ };;;;交互; 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理。 ;接受按键;While (key != ESC) { while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ switch (key) /*对变量key的值进行判断*/ { case UP: /*如果按的是向上键*/ … break; /*让物体向上运动,并退出switch*/ case DOWN: /*如果按的是向下键*/ … break; /*让物体向下运动,并退出switch*/ case LEFT: /*向左键*/ … break;;/*向左运动*/ case RIGHT: /*向右键*/ … break;/*向右运动*/ default: break;/*其他按键则忽略处理*/ } } ;;游戏一:在 迷宫 中探索;小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢。好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣。; 接着,我们用DrawMap函数把这个地图在屏幕上画出来。;在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有“墙壁”,如果有的话,就不能往前移动了。好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下: case UP: if (map[man.y - 1][man.x] == ‘#’) break;/*如果人前面是墙壁,就不执行下去*/ /* 否则让人向上移动*/ break;;在main函数里,我们定义了“小人”man的坐标和“目的地”des的坐标。在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句: if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐 标等于目的地的坐标*/ { gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*输出胜利信息*/ …./*执行退出前的其他操作。*/ };;游戏二:聪明的“搬运工”;;程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,‘b’表示箱子,‘#’表示墙壁,‘*’表示目的地,‘i’表示箱子在目的地。我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值。 ;游戏主循环;程序还有一个重要的功能就是判断胜负。数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组

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