电子竞技运动概论教学计划.docVIP

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江苏联合职业技术学院 江苏金陵中等专业学校 课 程 授 课 计 划 表 ( 2021 — 2022 学年 第 一 学期) 专 业 部 现代服务系 课程名称 电子竞技运动概论 课程类别 专业课 专  业 运动训练(电子运动管理方向) 授课班级 授课教师 教学大纲(教学 纲要)制定部门 电子竞技运动与管理丛书 国家新兴行业人才培养系列教材 教材全称 (编者、出版单位、出版时间、版次) 电子竞技运动概论(超竞教育,腾讯电竞主编、北京:高等教育出版社、版次2019年5月第1版、2020年8月第3次印刷) 主要教学参考书 (名称、编者) 电子竞技运动概论(超竞教育,腾讯电竞主编) 本课程本学期 教学时数 65 周学 时数 18 本学期 教学周数 20 本课程总时数 64 本 学 期 教 学 时 数 分 配 理论教学 18 编制说明: 每周安排3节该专业课程,一节新授课,一节实践课程,一节习题课程,期中和期末考试周各安排两节复习课,一节考试。 实践教学 18 习 题 课 18 复  习 8 考 核 2 机 动 1 审批 (核)人 教务(系、部、办) 主  任 教研组长 制 表 日 期 理 论 教 学 授 课 进 度 安 排 表 周次 顺序 授课章节(单元、框题)及其主要内容(含实践教学、复习测验) 学时数 课内外作业 备注 一 1 第一章 电子竞技运动的概念 第一节 电子竞技运动的定义与特征 1 二 2 第一章 电子竞技运动的概念 第二节 电子竞技运动与网络游戏 1 三 3 第一章 电子竞技运动的概念 第三节 电子竞技运动与传统体育 1 四 4 第一章 电子竞技运动的概念 第四节 电子竞技的社会功能 1 五 5 第二章 电子竞技运动的起源与发展 电子竞技运动的起源 0.5 六 6 第二章 电子竞技运动的起源与发展 第二节 电子竞技运动的发展 0.5 七 7 第二章 电子竞技运动的起源与发展 第三节 中国电子竞技运动的发展 1 八 8 第三章电子竞技赛事 电子竞技赛事的概念 0.5 九 9 第三章 电子竞技赛事 第二节 电子竞技赛事的赛制 0.5 十 10 电子竞技赛事 第三节 重大电子竞技赛事介绍 1 十一 11 第四章 电子竞技运动项目 电子竞技运动项目类型 1 十二 12 第四章 电子竞技运动项目 第二节 电子竞技运动分项目介绍 1 十三 13 第四章 电子竞技运动项目 第三节 电子竞技运动项目的发展与创新 1 十四 14 第五章 电子竞技运动场馆与设备 第一节电子竞技运动场馆 1 十五 15 第五章 电子竞技运动场馆与设备 第二节 电子竞技运动设备 1 十六 16 第六章 电子竞技运动参与人员 第一节 电子竞技运动员 1 十七 17 第六章 电子竞技运动参与人员 第二节 电子竞技运动教练员 1 十八 18 第六章 电子竞技运动参与人员 第三节 电子竞技运动裁判员 1 十九 19 第七章电子竞技运动发展的影响因素及趋势 第一节 电子竞技运动发展的影响因素 1 二十 20 第七章电子竞技运动发展的影响因素及趋势 第二节电子竞技运动的发展趋势 1 实 习 教 学 授 课 进 度 安 表 周次 星期 课题(项目)名称 课时 工艺理论教学 实践操作 课 时 实习图纸、器材工量具准备 内 容 课 时 1-8 五 第一章 电子竞技运动的概念 第一节 电子竞技运动的定义与特征 1 复述新授课内容 1 1 多媒体 五 第一章 电子竞技运动的概念 第二节 电子竞技运动与网络游戏 1 复述新授课内容 1 1 多媒体 五 第一章 电子竞技运动的概念 第三节 电子竞技运动与传统体育 1 复述新授课内容 1 1 多媒体 五 第一章 电子竞技运动的概念 第四节 电子竞技的社会功能 1 复述新授课内容 1 1 多媒体 五 第二章 电子竞技运动的起源与发展 电子竞技运动的起源 0.5 复述新授课内容 0.5 0.5 多媒体 五 第二章 电子竞技运动的起源与发展 第二节 电子竞技运动的发展 0.5 复述新授课内容 0.5 0.5 多媒体 五 第二章 电子竞技运动的起源与发展 第三节 中国电子竞技运动的发展 1 复述新授课内容 1 1 多媒体 五 第三章电子竞技赛事 电子竞技赛事的概念 0.5 复述新授课内容 0.5 0.5 多媒体 9-10、12- 17 五 第三章 电子竞技赛事 第二节 电子竞技赛事的赛制 0.5 复述新授课内容 0.5 0.5 多媒体 五 电子竞技赛事 第三节 重大电子竞技赛事介绍 1 复述新授课内容

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