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江苏联合职业技术学院
江苏金陵中等专业学校
课 程 授 课 计 划 表
( 2021 — 2022 学年 第 一 学期)
专 业 部 现代服务系
课程名称 电子竞技运动概论
课程类别 专业课
专 业 运动训练(电子运动管理方向)
授课班级
授课教师
教学大纲(教学
纲要)制定部门
电子竞技运动与管理丛书
国家新兴行业人才培养系列教材
教材全称
(编者、出版单位、出版时间、版次)
电子竞技运动概论(超竞教育,腾讯电竞主编、北京:高等教育出版社、版次2019年5月第1版、2020年8月第3次印刷)
主要教学参考书
(名称、编者)
电子竞技运动概论(超竞教育,腾讯电竞主编)
本课程本学期
教学时数
65
周学
时数
18
本学期
教学周数
20
本课程总时数
64
本
学
期
教
学
时
数
分
配
理论教学
18
编制说明:
每周安排3节该专业课程,一节新授课,一节实践课程,一节习题课程,期中和期末考试周各安排两节复习课,一节考试。
实践教学
18
习 题 课
18
复 习
8
考 核
2
机 动
1
审批
(核)人
教务(系、部、办)
主 任
教研组长
制 表 日 期
理 论 教 学 授 课 进 度 安 排 表
周次
顺序
授课章节(单元、框题)及其主要内容(含实践教学、复习测验)
学时数
课内外作业
备注
一
1
第一章 电子竞技运动的概念
第一节 电子竞技运动的定义与特征
1
二
2
第一章 电子竞技运动的概念
第二节 电子竞技运动与网络游戏
1
三
3
第一章 电子竞技运动的概念
第三节 电子竞技运动与传统体育
1
四
4
第一章 电子竞技运动的概念
第四节 电子竞技的社会功能
1
五
5
第二章 电子竞技运动的起源与发展
电子竞技运动的起源
0.5
六
6
第二章 电子竞技运动的起源与发展
第二节 电子竞技运动的发展
0.5
七
7
第二章 电子竞技运动的起源与发展
第三节 中国电子竞技运动的发展
1
八
8
第三章电子竞技赛事
电子竞技赛事的概念
0.5
九
9
第三章 电子竞技赛事
第二节 电子竞技赛事的赛制
0.5
十
10
电子竞技赛事
第三节 重大电子竞技赛事介绍
1
十一
11
第四章 电子竞技运动项目
电子竞技运动项目类型
1
十二
12
第四章 电子竞技运动项目
第二节 电子竞技运动分项目介绍
1
十三
13
第四章 电子竞技运动项目
第三节 电子竞技运动项目的发展与创新
1
十四
14
第五章 电子竞技运动场馆与设备
第一节电子竞技运动场馆
1
十五
15
第五章 电子竞技运动场馆与设备
第二节 电子竞技运动设备
1
十六
16
第六章 电子竞技运动参与人员
第一节 电子竞技运动员
1
十七
17
第六章 电子竞技运动参与人员
第二节 电子竞技运动教练员
1
十八
18
第六章 电子竞技运动参与人员
第三节 电子竞技运动裁判员
1
十九
19
第七章电子竞技运动发展的影响因素及趋势
第一节 电子竞技运动发展的影响因素
1
二十
20
第七章电子竞技运动发展的影响因素及趋势
第二节电子竞技运动的发展趋势
1
实 习 教 学 授 课 进 度 安 表
周次
星期
课题(项目)名称
课时
工艺理论教学
实践操作
课 时
实习图纸、器材工量具准备
内 容
课 时
1-8
五
第一章 电子竞技运动的概念
第一节 电子竞技运动的定义与特征
1
复述新授课内容
1
1
多媒体
五
第一章 电子竞技运动的概念
第二节 电子竞技运动与网络游戏
1
复述新授课内容
1
1
多媒体
五
第一章 电子竞技运动的概念
第三节 电子竞技运动与传统体育
1
复述新授课内容
1
1
多媒体
五
第一章 电子竞技运动的概念
第四节 电子竞技的社会功能
1
复述新授课内容
1
1
多媒体
五
第二章 电子竞技运动的起源与发展
电子竞技运动的起源
0.5
复述新授课内容
0.5
0.5
多媒体
五
第二章 电子竞技运动的起源与发展
第二节 电子竞技运动的发展
0.5
复述新授课内容
0.5
0.5
多媒体
五
第二章 电子竞技运动的起源与发展
第三节 中国电子竞技运动的发展
1
复述新授课内容
1
1
多媒体
五
第三章电子竞技赛事
电子竞技赛事的概念
0.5
复述新授课内容
0.5
0.5
多媒体
9-10、12-
17
五
第三章 电子竞技赛事
第二节 电子竞技赛事的赛制
0.5
复述新授课内容
0.5
0.5
多媒体
五
电子竞技赛事
第三节 重大电子竞技赛事介绍
1
复述新授课内容
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